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Microsoft ha lasciato liberi gli sviluppatori di Spyro per assicurarsi invece un importante successo editoriale

Un'immagine promozionale di Spyro: A Realm Reborn
ⓘ Toys for Bob
Un'immagine promozionale di Spyro: A Realm Reborn
La separazione di Toys for Bob da Activision Blizzard ha restituito allo studio la propria indipendenza creativa dopo anni trascorsi a sostenere grandi franchise in modalità live-service, in un contesto caratterizzato da priorità aziendali in continua evoluzione. Microsoft e Activision hanno sostenuto questa mossa a condizione che Xbox pubblicasse il prossimo progetto dello studio, dando vita a Spyro: A Realm Beyond, un nuovo titolo multipiattaforma che garantisce a Microsoft una vittoria strategica senza dover mantenere il pieno controllo.

Toys for Bob è stata acquisita integralmente da Activision nel 2005 e successivamente è entrata a far parte del gruppo Microsoft in seguito all’accordo Microsoft–Activision Blizzard. Lo studio è stato quindi relegato al supporto di titoli live-service come Overwatch 2 e Call of Duty. Alla fine, Toys for Bob è diventato indipendente "riacquistando" la propria autonomia da Xbox e ora sta lavorando con entusiasmo a ciò che lo studio sa fare meglio, ovvero i giochi platform. Pur essendo ancora pubblicato da Xbox, Toys for Bob sta ora lavorando a Spyro: A Realm Beyond.

Toys for Bob è diventato indipendente da Activision Blizzard tramite una scissione deliberata nel maggio 2024. Il capo dello studio, Paul Yan, ha concesso un'intervista a GamesRadar+ e ha spiegato che, una volta scoppiata la pandemia di COVID, le priorità aziendali sono cambiate e Toys for Bob ha dovuto supportare altri titoli.

Yan ha dichiarato:

“Durante questo periodo, è scoppiata la pandemia di COVID e il mondo è stato stravolto. Si sono verificati moltissimi cambiamenti. Uno dei cambiamenti all’interno dell’azienda è stato il mandato aziendale di supportare grandi IP di successo, come Warzone, Modern Warfare e Overwatch 2. Pertanto, Toys for Bob si è effettivamente trasformata in una struttura di supporto al fine di assistere quei team, quelle iniziative, quei giochi, quegli aggiornamenti e quelle funzionalità, e abbiamo imparato moltissimo. Ci siamo espansi in territori che non conoscevamo. Abbiamo imparato molto.”

Tuttavia, Toys for Bob aveva la sensazione di stare perdendo la propria identità fondamentale. Yan e altri membri dello studio hanno riflettuto a lungo sull’acquisizione di Microsoft–Activision Blizzard mentre valutavano il loro futuro. Alla fine hanno contattato la dirigenza sia di Activision che di Xbox con un “piano davvero audace”.

In un’intervista separata con GamesIndustry.biz, lo studio ha dichiarato di voler “ricomprare la nostra indipendenza e riprendere il controllo creativo, organizzativo e finanziario del nostro team, per poi scorporarci in una società completamente separata, in modo da poterci concentrare sui tipi di giochi che ci stanno più a cuore e preservare il team e tutta l’esperienza accumulata nel corso degli anni." In sostanza, Toys for Bob ha dichiarato di aver "scommesso molto" su se stessa.

Con grande sorpresa dello studio, Microsoft e Activision hanno appoggiato la sua decisione, ma a una condizione: lo studio avrebbe dovuto realizzare un gioco che Xbox potesse pubblicare. Il risultato è stato Spyro: A Realm Beyond, il primo titolo della serie principale del franchise di Spyro in oltre due decenni.

Spyro: A Realm Beyond sarà disponibile in versione multipiattaforma su Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e PC, e presenterà le prime vere meccaniche di volo del drago per Spyro the Dragon.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)