Il co-creatore del franchise di Halo ed ex direttore artistico dei giochi originali di Halo presso Bungie, Marcus Lehto, ha espresso pubblicamente il suo disappunto per la mancanza di crediti adeguati per lui e per diversi colleghi dell'ormai defunta Ridgeline Games nel recente rilascio di Battlefield 6.
In un post su LinkedIn del 20 ottobre, Lehto ha menzionato che molti membri del team che hanno contribuito allo sviluppo iniziale del gioco sono stati omessi o relegati a una breve sezione "Ringraziamenti speciali" alla fine, nonostante abbiano svolto un ruolo importante nel gettare le basi del gioco.
Nel post su LinkedInlehto ha dichiarato: "Sono deluso nel vedere che molti dei miei ex compagni di squadra di Ridgeline Games non sono stati accreditati in modo appropriato nel recente rilascio di Battlefield 6"
Inizialmente ha sottolineato che cinque persone mancavano nella sezione dei crediti, tra cui gli ingegneri informatici Jessica Moore e Dan Carr, il lead tech artist Rohan Knuckey e il lead character artist Andres Naranjo. In seguito si è corretto e ha chiarito che tre di loro erano effettivamente accreditati altrove nel gioco.
Per onorare i loro contributi, Lehto ha condiviso un'immagine personalizzata che elenca decine di nomi e ruoli in cinematica, design, arte, animazione, ingegneria e produzione, presentandola come credeva che le credenziali sarebbero dovute apparire in Battlefield 6. Nel post ha concluso: "Lo sviluppo di un gioco è un lavoro di squadra e ogni collaboratore merita un giusto riconoscimento"
EA ha fondato Ridgeline Games a Seattle nell'ottobre 2021 e ha nominato Lehto direttore del gioco per guidare lo studio sui titoli FPS, in particolare la campagna per il prossimo gioco Battlefield .
Lo studio ha iniziato ad assumere sviluppatori nel luglio 2022 e ha collaborato con Ripple Effect, ex DICE LA, per costruire la narrazione di gioco di quello che sarebbe poi diventato Battlefield 6. Lehto ha lasciato EA nel febbraio 2024 di sua iniziativa, dichiarando di volersi allontanare dal settore per riflettere sul suo futuro.
Appena una settimana dopo, EA ha chiuso Ridgeline Games come parte di una ristrutturazione più ampia e ha licenziato circa 670 dipendenti, allontanandosi dalle future IP su licenza; alcuni membri del personale sono stati trasferiti a Ripple Effect per continuare a lavorare allo sviluppo multiplayer di Battlefield 6.
All'epoca, Lehto ha dichiarato di essere "incredibilmente turbato e molto triste" per la chiusura e i licenziamenti, aggiungendo inoltre di non avere "nulla di positivo da dire su EA" dopo la sua partenza.
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