Nel suo post, l'utente https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1oavp9n/well_im_outim_just_too_old_for_this_fastpaced/u/neda6117 - un fan di Battlefield di lunga data - spiega che la serie è diventata semplicemente troppo caotica per i suoi gusti. Descrive Battlefield come un tempo in grado di trovare un equilibrio tra gli sparatutto veloci come Call of Duty e le simulazioni militari più realistiche come Squad o Hell Let Loose. Ma con Battlefield 6, ritiene che quell'identità sia andata persa. Invece di un gameplay tattico con veicoli e spazio per la strategia, i giocatori si ritrovano con continui spari da tutte le direzioni - trasformando il gioco in quello che lui definisce un "tritacarne"
la critica diu/neda6117tocca un importante punto di contestazione all'interno della comunità dal rilascio di Battlefield 6: il design delle mappe. Molti giocatori ritengono che le mappe siano troppo aperte, con percorsi di fiancheggiamento eccessivi e linee di vista che rendono la copertura quasi inutile. Il risultato è un costante senso di vulnerabilità: raramente c'è un momento in cui i giocatori si sentono veramente al sicuro in qualsiasi punto della mappa.
Comunità divisa tra approvazione e ridicolo
Uno dei commenti più discussi proviene dall'utente u/Krunkenbrux: "Ho appena ricevuto un downvot in un altro post per aver spiegato che ho avuto la stessa esperienza. Essere colpiti incessantemente da ogni direzione non è per me un punto fermo dei giochi di Battlefield" Molti giocatori hanno fatto eco al suo sentimento, sostenendo che Battlefield 6 sembra troppo caotico, troppo simile a Call of Duty e troppo lontano dall'esperienza classica di Battlefield. Ancora una volta, gran parte delle critiche si concentrano sul design delle mappe.
Alcuni membri della comunità hanno una visione più equilibrata della discussione. Sebbene molti concordino sul fatto che il gioco può sembrare caotico, sottolineano che uno stile di gioco difensivo e un approccio più misurato possono ancora essere efficaci, soprattutto nelle modalità più strutturate come Rush o Breakthrough.
Tuttavia, un gruppo più ristretto di giocatori è apertamente in disaccordo con il post di u/neda6117. Alcuni prendono addirittura in giro l'utente, con commenti come "problema di abilità" che appaiono spesso. Altri sostengono che Battlefield 3 e 4 erano altrettanto caotici, suggerendo che la critica potrebbe derivare più da un'idealizzazione nostalgica che da effettivi cambiamenti nel gameplay.
Un verdetto diviso
La discussione chiarisce una cosa: la comunità di Battlefield è profondamente divisa. Molti giocatori desiderano un'esperienza più lenta e tattica, con linee del fronte definite e una maggiore profondità strategica. Altri considerano il ritmo più veloce come una naturale evoluzione del genere sparatutto. Tuttavia, c'è un punto su cui tutti sembrano essere d'accordo: Battlefield 6 richiede riflessi più rapidi e una concentrazione più costante rispetto ai suoi predecessori, e questo cambiamento non è di gradimento per tutti.
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