Il Presidente dei contenuti e degli studi di gioco di Xbox, Matt Booty, si è seduto in un'intervista con The New York Times e ha spiegato la spinta multipiattaforma in espansione di Microsoft, che è arrivata proprio quando è stato annunciato che il remake di Halo Studio di Halo: Combat Evolved, ora conosciuto come Halo: Campaign Evolvedè in arrivo su PlayStation 5.
Nell'intervista, ha commentato il passaggio alla multipiattaforma, affermando che i consumatori non hanno più un attaccamento ai dispositivi o alle piattaforme su cui giocano, a differenza delle generazioni precedenti, quando i giocatori erano tipicamente schierati con Xbox, PlayStation o PC.
Ha detto: "Stiamo tutti cercando di incontrare le persone dove si trovano. La nostra più grande concorrenza non è un'altra console... Siamo sempre più in competizione con tutto, da TikTok ai film"
Alla domanda sui licenziamenti diffusi di , che hanno superato il numero di 9000, Booty ha risposto con una breve rispostabooty ha risposto brevemente: "I licenziamenti sono difficili. Fanno parte della gestione della nostra attività"
Il passaggio multipiattaforma di Xbox continua, con ex esclusive come Grounded e Sea of Thieves già disponibili su PlayStation. Allo stesso modo, altre esclusive Xbox, come Stalker 2: Heart of Chernobyl, Forza Horizon 5 e Indiana Jones e il Grande Cerchio, sono state finalmente lanciate su PlayStation 5 dopo le loro uscite su Xbox e PC.
I prossimi giochi Xbox in arrivo su PS5 sono Microsoft Flight Simulator 2025, che verrà lanciato l'8 dicembre 2025, e l'imminente Halo: Campaign Evolved, il remake Unreal Engine del titolo cult originale Halo del 2001.
La serie Halo ha trainato le vendite attraverso quattro generazioni di console Xbox, secondo quanto riferito, generando oltre 10 miliardi di dollari di ricavi e spedendo più di 81 milioni di unità a livello globale, con Halo 3 che ha venduto il maggior numero di unità della serie, con quasi 14,5 milioni di copie su Xbox 360.
Tuttavia, si ipotizza che Xbox stia perseguendo in modo aggressivo questa spinta multipiattaforma per aumentare i suoi obiettivi di guadagno.
In precedenza, un rapporto di Bloomberg ha rivelato che Microsoft ha spinto la sua divisione Xbox a ottenere "margini di responsabilità del 30%", superiori alla media del settore tra il 17% e il 22%. Questi obiettivi di guadagno ben al di sopra della norma del settore hanno poi portato al licenziamento di migliaia di dipendenti nel corso degli anni, alla cancellazione di numerosi progetti di alto profilo in più studi e all'aumento dei prezzi del servizio di abbonamento Xbox Game Pass.
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