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L'ex sviluppatore di Halo CE parla di Halo Campaign Evolved: "Ci sono molti modi per migliorare Halo 1 senza romperlo"

Uno screenshot della demo The Silent Cartographer di Halo: Campaign Evolved (fonte: Halo YT)
Uno screenshot della demo The Silent Cartographer di Halo: Campaign Evolved (fonte: Halo YT)
Dopo la demo di 13 minuti del Silent Cartographer di Halo: Campaign Evolved all'Halo World Championship 2025, l'ex designer di Combat Evolved, Jaime Griesemer, è intervenuto su X per criticare le modifiche. La maggior parte della sua ira si è concentrata sulla possibilità di travolgere i Cacciatori con un Warthog, sugli ostacoli mobili e sull'aggiunta di alberi, tutti elementi che, a suo dire, compromettono il ritmo del gioco.

Dopo il recente reveal di Halo: Campaign Evolved al Campionato Mondiale di Halo nel 2025, molti fan e sviluppatori originali hanno espresso le loro opinioni sul remake dell'originale del 2001. Una di queste voci è l'ex designer di Halo: Combat Evolved, Jaime Griesemer, che ha alcune riserve sui cambiamenti mostrati nella demo di gameplay di 13 minuti della missione "The Silent Cartographer"

Jaime Griesemer ha lavorato all'ambiente e al layout di The Silent Cartographer in Halo: Combat Evolved. Aveva anche contribuito alla realizzazione di Halo 3: ODST e Reach. In un post su Xha condiviso alcune critiche sul gameplay che non gli sono piaciute. Ha dichiarato,

Non si dovrebbe essere in grado di portare il Warthog in alto per schiacciare i Cacciatori.

Ho intenzionalmente posizionato delle rocce sulla strada, in modo da doverle affrontare a piedi. Quando si possono distruggere le casse, gli incontri vengono rovinati. Ma la parte peggiore? Hanno messo degli alberi nell'area di atterraggio del Salto WooHoo. Che peccato.

In questa sezione del gioco originale, Master Chief dovrebbe camminare a piedi per eliminare i due Cacciatori. Invece, in Halo: Campaign Evolved, Master Chief comanda un Warthog ed elimina rapidamente i due cacciatori, il che, secondo l'esperienza di Griesemer, rovina l'intero ritmo della missione.

Ha poi aggiunto: "È come il remix dance di una canzone classica che salta l'introduzione e il ponte e si limita a ripetere il ritornello"

Altri, come il co-creatore di Halo e direttore artistico originale Marcus Lehto, sono stati felici di vedere la nuova direzione. Lehto ha dichiarato su X"È bello vedere i volti nuovi e familiari che compongono il team di Halo. Chris Matthews è una scelta eccellente per lo studio AD. L'esplorazione sembra fantastica"

Halo Studios, precedentemente noto come 343 Industries, è stato piuttosto trasparente nell'aggiornare le stranezze del classico cult dell'era 2001, come quelle della missione "La biblioteca", per supportare la cooperativa a quattro giocatori e un ritmo migliore.

Grieisemer ha inoltre definito lo sforzo di realizzare dei remake "distruttivo per l'anima", potenzialmente a causa del cambio di leadership e degli obiettivi di Microsoft. Tuttavia, ha esortato gli sviluppatori a rispettare il design collaudato del gioco, affermando: "Ci sono molti modi per migliorare Halo 1 senza romperlo".

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-28 (Update: 2025-10-28)