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Xbox Studios ha rilasciato giochi multipiattaforma per PS5 per soddisfare il margine di profitto del 30% imposto da Microsoft

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Secondo il CEO di Obsidian Entertainment, gli Xbox Studios devono generare profitti insolitamente alti. Amy Hood, CFO di Microsoft, ha precedentemente smentito un rapporto di Bloomberg che citava un obiettivo di margine di profitto del 30%. Una mossa esaminata per rilasciare giochi multipiattaforma per PS5 potrebbe aiutare a superare le recenti difficoltà finanziarie.

Bloomberg ha inizialmente riferito che il CFO di Microsoft Amy Hood ha fissato un obiettivo di margine di profitto del obiettivo del 30% di margine di profitto per i suoi Xbox Game Studios. Mentre l'azienda ha negato questa affermazione, il CEO di Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, suggerisce il contrario. Un nuovo articolo di https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-03/xbox-studio-behind-grounded-outer-worlds-is-charting-new-path rivela anche che giochi Xbox multipiattaforma sono stati lanciati su PS5 per raggiungere il grande obiettivo.

Obsidian è uno dei tanti studi Xbox che stanno affrontando delle battute d'arresto

Jason Schreier ha parlato con il capo di Obsidian di un periodo frenetico per i suoi sviluppatori. Lo studio ha rilasciato Avowed, The Outer Worlds 2e Grounded 2 nello stesso anno. Purtroppo, solo quest'ultimo titolo di sopravvivenza infestato da bug ha soddisfatto le aspettative di vendita. Urquhart è preoccupato, ma ritiene che sperimentando, l'azienda possa produrre più storie di successo.

Il CEO spera di ridurre i lunghi cicli di sviluppo dei giochi Xbox, che frustrano i giocatori e gonfiano i budget. L'esternalizzazione di parti di un progetto ad altri studi può migliorare l'efficienza. Urquhart non si oppone nemmeno al riutilizzo della tecnologia dei titoli passati, quando è opportuno.

Anche con una strategia di riduzione dei costi, Urquhart ammette che "forse il punto in cui arriveremo dal punto di vista della redditività non sarà il 30%" Nonostante la smentita di Amy Hood, sembra che alcuni Xbox Studios siano tenuti a questo standard elevato. Un obiettivo del 17-22% è un punto di riferimento più realistico nel settore dei giochi.

Microsoft ha acquistato Obsidian nel 2018, ma avrebbe continuato ad accumulare acquisizioni ad un ritmo incalzante. I critici ritengono che abbia investito in modo avventato. Gli analisti hanno visto aumenti di prezzo e la chiusura di alcuni studi Xbox come prova di un cattivo processo decisionale. Un altro cambiamento discutibile menzionato nell'articolo di Bloomberg è stato quello di abbracciare i giochi multipiattaforma.

Molti giochi esclusivi per Xbox sono ora disponibili sulla PS5, con Forza Horizon 6 e Fable che arriveranno sulla console nel 2026. La mossa può aiutare a raggiungere l'obiettivo del 30% di margine di profitto, ma ha anche contribuito alla caduta della Serie X caduta della Serie X|S. Alcuni fan vedono ora meno motivi per rimanere fedeli all'ecosistema. Questo potrebbe segnare la fine degli interessi di Microsoft nel settore dei giochi a lungo termine.

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Adam Corsetti, 2026-02- 4 (Update: 2026-02- 5)