Sony PS6: Il leaker prevede "non misureremo la PS6 con le metriche della scorsa generazione" e un aumento di oltre 10 volte delle prestazioni del ray tracing

Il noto giornalista di videogiochi Destin Legarie ha messo in dubbio il salto di prestazioni grafiche proposto dalla PlayStation 6 di Sony. Su X afferma che "se la PS5 è ancora in ritardo di 2-3 milioni rispetto alle vendite globali della PS4 (l'aumento di prezzo non aiuterà), la next-gen non sarà un grande salto grafico". Pensa anche che "la maggior parte delle persone non ha fretta di avere una PS6 o una Xbox Helix da 1.000 dollari". È una domanda complicata che tutti i produttori di console devono considerare".
Si tratta di una proposta valida, in quanto il recente aumento del prezzo delle console PlayStation 5 di Sony è un effetto collaterale della crisi globale dell'offerta di DRAM e storage. Secondo molti rapporti, la situazione rimarrà invariata almeno fino al 2028. Quindi, si potrebbe sostenere che Sony potrebbe ridurre la potenza grezza per rendere la PS6 e PS6 portatile più accessibili.
Moore's Law Is Dead ha pubblicato una risposta alle affermazioni di Destin. Il leaker sostiene che la next-gen "sarà un enorme salto grafico". Le prestazioni del ray tracing, in particolare, sono destinate a subire un notevole incremento, in quanto MLID sostiene che vedremo "un aumento di oltre 10 volte del Ray Tracing".
Oltre al ray-tracing, MLID sostiene che anche l'IA vedrà un "aumento di diverse grandezze" nelle console di prossima generazione, compresa la PS6. Si tratta di un aspetto molto importante, in quanto le prestazioni dell'AI sono direttamente correlate alle prestazioni delle tecniche di ricostruzione delle immagini basate sull'apprendimento automatico, come PSSR e PSSR2. Sony probabilmente sfrutterà le prestazioni ML migliorate della PS6 per offrire un nuovo aggiornamento al pSSR 2, già piuttosto impressionante.
Sony PS6 e Xbox Helix dovrebbero concentrarsi sui giochi ad alta frequenza di aggiornamento
Ora abbiamo molti rapporti sull'hardware per vedere che la PS6 e la next-gen Xbox Helix offriranno probabilmente un enorme incremento delle prestazioni grafiche e dell'intelligenza artificiale. Questa maggiore potenza potrebbe portare a mondi di gioco più grandi, più dettagliati e più interattivi. Tuttavia, ciò che vorremmo vedere di più è che gli sviluppatori utilizzino i muscoli aggiunti della PS6 e della Xbox di prossima generazione per ottenere frame rate stabili e più elevati.
Quando sono state presentate per la prima volta, le console current gen promettevano un gameplay 4K a 60 FPS e persino a 120 FPS. Ma pochi giochi sono riusciti a raggiungere un livello lodevole. Per la maggior parte, la maggior parte dei giochi AAA offre ancora una modalità "Qualità" a 4K/30 FPS e sacrifica la grafica per raggiungere i 60 FPS nella modalità "Prestazioni". Una modalità stabile a 120 FPS è molto più rara da vedere.
MLID sostiene che "non misureremo PS6 con le metriche della scorsa generazione". Questo ci dice che il vero potenziale dei giochi next-gen sulla PS6 e sulla prossima Xbox potrebbe essere il gioco ad alta frequenza di aggiornamento senza sacrifici visivi.
Acquisti Sony PS5 | Xbox Series X su Amazon
Fonte(i)
Destin Legarie su XLa legge di Moore è morta su Xfonte immagine teaser: Cartist su Unsplash
I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones









