Notebookcheck Logo

L'aumento delle prestazioni della PS6 potrebbe essere stato sopravvalutato

Concetto di design per il PS6.
ⓘ Adobe Firefly AI
Concetto di design per il PS6.
Quando si parla di aumento delle prestazioni per la prossima generazione di console PlayStation, i leaker non sembrano essere d'accordo. Il noto leaker e insider KeplerL2 ha chiamato in causa un altro leaker e insider, MLID, per aver interpretato in modo errato i numeri delle prestazioni interne di AMD.

La prossima generazione di console non è troppo lontana: la fine del 2027 è il termine previsto prevista. Sony rilascerà la PS6 e un palmare PS6, e la maggior parte delle fughe di notizie hanno suggerito un enorme salto di prestazioni, soprattutto in termini di ray tracing rispetto alla generazione attuale. Tuttavia, un insider ha ora condiviso numeri più umili che dimostrano che i guadagni di prestazioni potrebbero essere stati sopravvalutati o mal interpretati, in teoria.

L'informazione proviene da KeplerL2 sul forum NeoGaf, dove ha risposto a un commento dicendo "MLID sta interpretando in modo errato i documenti di AMD in merito alle prestazioni" Naturalmente, l'insider si riferisce a Moore's Law is Dead, uno dei leaker più prolifici nello spazio delle prossime console PlayStation e Xbox. Quando MLID ha iniziato a condividere le fughe di notizie sull'hardware di prossima generazione, ha affermato che la PS6 sarà capace di prestazioni di ray-tracing 10 volte rispetto alla PS5.

KeplerL2 ha spiegato che i guadagni di prestazioni saranno più simili a 3x a seconda della quantità di ray tracing di un gioco. Riferendosi a MLID, KeplerL2 ha detto: "Pensa che se una diapositiva dice "Orion 10x RT perf vs Oberon" significa che si può guardare PS5 che esegue un gioco a 30 FPS, moltiplicarlo per 10x e confrontarlo con 5090 che esegue diciamo 200 FPS e concludere PS6 > 5090"

Il post di KeplerL2 su NeoGaf sulle prestazioni del ray tracing di PS6.
ⓘ KeplerL2 on NeoGaf
Il post di KeplerL2 su NeoGaf sulle prestazioni del ray tracing di PS6.

Poi, per spiegare ulteriormente la sua posizione, l'insider ha condiviso quelli che presumibilmente sono i dati sulle prestazioni di Ubisoft per Assassin's Creed Shadows, mostrando i tempi dei fotogrammi per diversi aspetti del ray tracing. Estrapolando dalle stime interne di AMD sul salto di prestazioni, KeplerL2 ha concluso che il guadagno di prestazioni nel mondo reale è solo 3,10x piuttosto che 10x. Hanno aggiunto che questo sarà il caso di giochi con poco ray-tracing. Nei giochi con un ray-tracing o un path-tracing più intenso, il divario sarà maggiore.

Per essere onesti, MLID non ha mai dichiarato un aumento di FPS di 10 volte. Commentando il post di @Zuby_Tech sul post di NeoGaf di KeplerL2, MLID ha dichiarato di aver riportato solo i numeri che AMD dichiara direttamente in modo che non ci siano interpretazioni errate. Inoltre, la PS5 Pro è pubblicizzata come da 2x a 3x più veloce della PS5 nelle prestazioni di ray tracing, quindi la PS6 sarebbe almeno 4x più veloce, ma questo potrebbe dipendere dal gioco, come sostiene KeplerL2.

Fonte(i)

KeplerL2 su NeoGaf (1,2), La legge di Moore è morta su X

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 04 > L'aumento delle prestazioni della PS6 potrebbe essere stato sopravvalutato
Vineet Washington, 2026-04-18 (Update: 2026-04-18)