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Si dice che Sony voglia abbassare il prezzo della PS6 utilizzando un SSD da 1 TB e dimensioni di gioco inferiori a quelle della PS5

Viene mostrato il concetto di console PS6
ⓘ Sony, Canva AI
Viene mostrato il concetto di console PS6
Per mantenere il prezzo della PS6 ragionevole, Sony potrebbe sacrificare un SSD più grande e un'unità ottica. Un leaker ritiene che la compressione neurale delle texture potrebbe portare a dimensioni di gioco più ridotte del previsto. L'aumento di prezzo della PS5 e la carenza di spazio di archiviazione hanno fatto prevedere ad altri analisti un MSRP di 1.000 dollari.

L'ultimo Aumento del prezzo della PS5 ha scatenato timori sull'onere finanziario dell'hardware di prossima generazione. Alcuni analisti prevedono un MSRP di 1.000 dollari o più per la PS6 e il Project Helix di Microsoft. Tuttavia, il leaker Kepler_L2 ha una visione più ottimistica di quanto potrebbe costare la prossima console PlayStation.

Un prezzo di 700 dollari per la PS6?

L'insider ha sorpreso alcuni follower quando ha previsto un prezzo di 699 dollari per la PS6 sul forum di NeoGAF. Sulla base delle specifiche previste, ha calcolato una distinta base (BOM) di circa 760 dollari. Il produttore potrebbe sovvenzionare la console, come ha fatto con i sistemi precedenti, per renderla più accessibile. Tuttavia, senza soluzioni creative, la carenza di memoria e di storage carenza di memoria minaccia questo piano.

Wccftech ha notato un post più recente di di Kepler_L2 che fornisce alcuni spunti. Egli ritiene che la versione più economica del sistema sarà fornita con un SSD da 1 TB e senza unità disco:

È l'area più ovvia per tagliare i costi, e se l'SDK di PS6 supporta la compressione neurale delle texture, le dimensioni dei giochi potrebbero essere addirittura inferiori a quelle di PS5.

Post di Kepler_L2 sul prezzo di PS6 e SSD
ⓘ Screenshot, KeplerL2@NeoGAF forums
Post di Kepler_L2 sul prezzo di PS6 e SSD

La mancanza di un'unità ottica non è sorprendente, in quanto né la PS5 Slim Digital né la PS5 Pro includono il componente aggiuntivo. Tuttavia, Sony avrebbe bisogno di un modo per controllare installazioni sempre più grandi.

La compressione neurale della texture potrebbe giovare alla PS6

La compressione neurale delle texture (NTC) si basa sulle reti neurali per ridurre le risorse prima della ricostruzione. A GPU potenziata dall'AI esegue il rendering delle texture su richiesta. Sia AMD che Nvidia stanno lavorando per implementare i progressi nei giochi moderni. È possibile che i titoli possano vedere le loro dimensioni di file ridotte di oltre il 50%.

A recente brevetto di Sony propone un altro modo per ridurre il prezzo della PS6 e comprimere i giochi. Una forma di latenza inferiore di streaming clouduna console scarica selettivamente le risorse da un server. Con gli eseguibili memorizzati sulle unità locali, il sistema richiede altri file solo quando è necessario durante il gioco. Ai giocatori basta un pacchetto di 100 MB prima che i file più grandi vengano scaricati ed eliminati.

Non è chiaro se uno dei due approcci sarà pronto prima della data stimata della fine del 2027 Data di rilascio della PS6. In caso contrario, i proprietari riempiranno rapidamente l'SSD della console e l'unità ottica non sarà più un'opzione. Considerando che la carenza di memoria guidata dall'AI potrebbe anche far lievitare i costi di archiviazione per tutto il 2028, alcuni fan ritengono che un ritardo sia inevitabile ritardo sia inevitabile.

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Adam Corsetti, 2026-03-31 (Update: 2026-03-31)