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L'ex responsabile di PlayStation spiega perché Sony abbia reso disponibili su PC alcuni titoli in esclusiva per PlayStation e perché quell'era sia finalmente giunta al termine

Uno screenshot tratto dal trailer di presentazione di “Wolverine” della Marvel, mostrato durante il PlayStation Showcase
ⓘ PlayStation via YouTube
Uno screenshot tratto dal trailer di presentazione di “Wolverine” della Marvel, mostrato durante il PlayStation Showcase
L'ex responsabile di PlayStation, Shawn Layden, afferma che la precedente strategia di Sony per il PC era finalizzata non tanto al profitto diretto quanto piuttosto a diffondere la notorietà di franchise di spicco come Horizon al di là del pubblico delle console. Le sue osservazioni giungono in un momento in cui Sony sembra stia facendo un passo indietro rispetto ai porting su PC per i titoli esclusivi in modalità giocatore singolo, pur continuando a sostenere le uscite di giochi basati su servizi live e le esclusive temporanee di terze parti su tutte le piattaforme.

L’ex responsabile di PlayStation, Shawn Layden, continua a difendere la precedente strategia di Sony relativa ai giochi PlayStation su PC, nonostante l’azienda abbia dichiarato che non porterà più i titoli in esclusiva per PlayStation su PC. In precedenza, circolavano voci secondo cui il responsabile di PlayStation Studios, Herman Hulst, avrebbe recentemente smentito l’ipotesi che i giochi per PS5 sarebbero stati portati su PC «caso per caso».

L’ex responsabile di PlayStation è intervenuto in un’intervista con il canale YouTube PSI e ha spiegato che la filosofia alla base del trasferimento delle esclusive PlayStation su PC non è mai stata quella di realizzare profitti, bensì di ampliare la portata delle amate serie PlayStation sia ai giocatori su PC che a quelli su Xbox. Tuttavia, quei giorni sono giunti al termine a causa di porting su PC di qualità incostante e della mancanza di comunicazioni da parte di Sony sulle future uscite per PC.

Shawn Layden ha parlato con franchezza nell’intervista, affermando:

«La questione del PC, nella mia mente all’epoca, non era quella di fare soldi, francamente. Si trattava piuttosto di chiedersi: “Come posso far conoscere la mia proprietà intellettuale a persone che normalmente non ne verrebbero a contatto? Come posso far conoscere il mondo di Horizon a persone che non fanno parte dell’universo PlayStation?’ Non necessariamente perché avrebbero acquistato una PlayStation; non ero così folle. Ma quando portiamo le nostre proprietà intellettuali su altri media, che si tratti di cinema, televisione, fumetti o altro, è necessario che il maggior numero possibile di persone conosca questo personaggio e questa storia.»

Ha inoltre aggiunto che il periodo di attesa da 1 a 18 mesi tra i periodi di esclusività temporanea per console non ha influito in modo significativo sulle vendite di PS5. Ha proseguito: «Se qualcuno aspetta 18 mesi affinché un titolo arrivi su PC, non abbiamo perso una vendita a causa sua. Quella persona non avrebbe comunque acquistato l’hardware.»

Le dichiarazioni di Shawn Layden giungono in un momento in cui, secondo quanto riferito, Sony avrebbe vietato del tutto l’uscita su PC dei titoli in esclusiva per PlayStation; titoli già pubblicati e di prossima uscita come Ghost of Yotei, Marvel’s Wolverine, Intergalactic, Saros e God of War: Laufey rimarranno infatti vincolati alla PS5 a tempo indeterminato.

Tuttavia, i titoli multiplayer live-service pubblicati da Sony, come Helldivers 2, continueranno a ricevere supporto, insieme a futuri progetti multiplayer, al fine di mantenere elevato il numero di giocatori.

L’unica nota positiva rimasta è la trilogia di Final Fantasy VII Remake di Square Enix, il cui primo episodio è stato inizialmente lanciato in esclusiva temporanea per PlayStation.

Il terzo e ultimo capitolo della trilogia, Final Fantasy VII: Revelations, uscirà il giorno stesso del lancio su tutte le piattaforme, ovvero PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC nella primavera del 2027.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07- 4 (Update: 2026-07- 4)