Il direttore creativo e capo dello studio di Team Asobi, Nicholas Doucet, difende fermamente i contributi di PlayStation 5 al gioco, affermando che la console ha "davvero portato qualcosa di speciale", nonostante le critiche diffuse sul fatto che rappresenti solo miglioramenti incrementali rispetto alla generazione PS4.
Ora, a quasi cinque anni dal lancio di novembre 2020, la PS5 ha affrontato le critiche per i suoi aggiornamenti grafici, che appaiono sottili a molti giocatori, soprattutto se paragonati ai titoli PS4 di fine ciclo come The Last of Us Part II e ai primi giochi PS5, dove le differenze potrebbero sfuggire a occhi non esperti grazie a miglioramenti più sottili nella fedeltà rispetto al predecessore.
Doucet ha recentemente riconosciuto questo aspetto in un'intervista a The Game Businessaffermando: "Quando si mette la grafica fianco a fianco tra un gioco PS4 di fine ciclo di vita e i giochi PS5 di inizio ciclo, si potrebbe sostenere, ad un occhio non esperto, che è difficile vedere la differenza"
Ha spiegato che i veri salti sono "forse meno evidenti" rispetto ai passaggi generazionali del passato, come il passaggio alla grafica HD, che era immediatamente visibile. I critici hanno sottolineato che molte esclusive PS5 sono cross-gen o sequel di giochi PS4, con titoli come Fortnite e Call of Duty che si comportano bene su hardware più vecchi, diminuendo così la necessità percepita di un aggiornamento.
Tuttavia, Doucet ha ricordato come le innovazioni della PS5 vadano oltre la grafica, in particolare grazie al controller DualSense e all'SSD ultraveloce, che migliorano il gameplay in modi che richiedono un'esperienza pratica per essere apprezzati veramente.
Doucet ha dichiarato
Ma all'inizio con la PS5, abbiamo ricevuto i prototipi DualSense, con questo feedback aptico e i grilletti adattivi. Abbiamo cercato di capire cosa potesse esserci di diverso nell'avere questo tipo di grilletto... Abbiamo testato tutto questo.
Con il controller, è necessario tenerlo tra le mani e sentirlo. Con l'SSD... Penso a cose come i giochi Souls, dove si muore spesso. E quando si muore, bisognava aspettare a lungo prima di poter fare un secondo tentativo. Con l'SSD, questo diventa molto, molto veloce. Quindi, in termini di piacere di gioco, è davvero aumentato.
Astro Bot, sviluppato dal Team Asobi, esclusivamente per la PS5, ha raccolto il plauso della critica per il suo uso innovativo delle capacità tecniche della PS5. A differenza del suo predecessore, Astro's Playroom, che era una demo tecnologica gratuita per PS5 fornita in bundle con la console per mostrare tutte le funzioni DualSense, Astro Bot ha integrato le funzioni del controller in modo più selettivo, senza dare l'impressione di essere un espediente.
Doucet ha ribadito la dedizione dello studio all'hardware PlayStation, affermando: "Ci concentriamo davvero sulla PS5. Vogliamo sfruttare al massimo il DualSense e l'SSD. C'è sempre un modo per attraversare i ponti, se mai ce ne fosse bisogno. Ma in realtà, l'obiettivo principale è la console PlayStation".
Sebbene Astro Bot rimanga un'esclusiva del franchise PlayStation, almeno nel prossimo futuro, ha ricevuto molti riconoscimenti nel corso del tempo, il più significativo dei quali è la sua vittoria come GOTY ai The Game Awards 2024, dove è stato elogiato per aver sfruttato il fattore nostalgia dei precedenti titoli per console, rendendolo un importante contrappunto per i critici delle offerte della PS5 nel 2025.
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