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L'ex capo di PlayStation ha definito il servizio live di Sony come un 'dispositivo di coinvolgimento in azioni ripetitive'

Una foto dell'ex presidente e presidente di Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (fonte immagine: X)
Una foto dell'ex presidente e presidente di Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (fonte immagine: X)
Shawn Layden, l'ex presidente di Sony Interactive Entertainment America, ha dichiarato a The Ringer di considerare i titoli live-service come "un dispositivo di coinvolgimento ripetitivo dell'azione", sostenendo che i giochi veri e propri richiedono una storia, un personaggio e un mondo, piuttosto che meccaniche di coinvolgimento in loop progettate per tenere i giocatori attaccati.

Shawn Layden, ex presidente e presidente di Sony Interactive Entertainment America, si è seduto con The Ringer e ha espresso alcune osservazioni scabrose sull'attuale spinta di Sony verso i giochi con servizio dal vivo. Ha detto: "Per me un gioco con servizio dal vivo non è un vero gioco. È un dispositivo di coinvolgimento in azioni ripetitive"

Verso la fine del suo mandato come capo di PlayStation Studios, ha anche dato il via libera a Helldivers 2 nel 2019, che è stato lanciato con un successo monumentale su PlayStation e PC. Tuttavia, non si è sbilanciato sulla svolta di Sony verso i servizi live.

Nell'intervista ha detto che i veri giochi hanno bisogno di "tre cose" Queste tre cose sono una storia, un personaggio e un mondo. Al contrario, ha definito i titoli del servizio live come un gioco che richiede solo "un'azione ripetitiva che la maggior parte delle persone può comprendere, la capacità di comunicare in quel mondo con altre persone che la pensano allo stesso modo e il desiderio di farlo ancora e ancora"

Layden ha inoltre aggiunto che la fissazione di Sony sui progetti di live-service è un "richiamo di sirene" che ha "irretito" i dirigenti per anni. Ha spiegato: "È come un miraggio sulla cima di una duna di sabbia. Lo si insegue. Non si riesce a raggiungerlo. O se ci arrivi, quello che hai portato alla festa non lo vuole giocare nessuno"

Layden ha fatto queste dichiarazioni mentre PlayStation continua i suoi sforzi nel genere dei servizi dal vivo, un cambiamento che è stato perseguito in modo aggressivo sotto l'ex CEO Jim Ryan.

Nel 2022, Jim Ryan ha annunciato che Sony aveva in programma di lanciare 12 nuovi giochi live-service entro il 2026. Tuttavia, Sony ha cancellato otto di questi titoli. Questi progetti live-service cancellati includono il progetto live-service più ambizioso di Sony, The Last of Us Online, un gioco live-service di God of War, un MMO di Horizon, Twisted Metal e progetti non annunciati di Bend Studio e Bluepoint Games.

Il titolo live-service più notevole che ha ricevuto un'accoglienza negativa diffusa è stato Concord di PlayStation e Firewalk Studios, che è costato 400 milioni di dollari per essere sviluppato e ha raggiunto un picco di circa 697 giocatori contemporanei su Steam, prima di essere chiuso dopo due settimane.

L'unica eccezione nel catalogo di PlayStation è stata Helldivers 2, che rimane uno dei giochi più giocati di PlayStation su PC e Xbox e ha venduto più di 19 milioni di copie su tutte le piattaforme.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)