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Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick: È 'ridicolo' pensare che gli strumenti di AI possano creare giochi AAA come Grand Theft Auto

Un poster del protagonista di GTA VI, Jason Duval, che utilizza un telefono
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Un poster del protagonista di GTA VI, Jason Duval, che utilizza un telefono
Il CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, respinge come "ridicola" l'idea che gli strumenti di intelligenza artificiale basati sui messaggi, come il Project Genie sperimentale di Google, possano produrre successi AAA del livello di Grand Theft Auto, sostenendo che tali risultati possono assomigliare all'intrattenimento, ma non hanno un fascino duraturo.

Il CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, trova "ridicolo" pensare che soluzioni di AI come il Project Genie di Google possano consentire agli sviluppatori di creare titoli AAA piacevoli e coinvolgenti con un solo prompt. Insiste sul fatto che gli strumenti di AI non possono reggere il confronto con i successi AAA come la serie Grand Theft Auto, "nemmeno in minima parte"

Zelnick si è recentemente seduto per un'intervista con The Game Business e ha parlato del crescente clamore intorno al prototipo sperimentale di AI di Google, che consente agli utenti di creare mondi generati dall'utente in tempo reale utilizzando il modello di mondo Genie 3 di DeepMind. Per ora, rimane un progetto di ricerca incentrato sulla creazione di mondi esplorabili e interattivi, piuttosto che su giochi autonomi. Tuttavia, ha suscitato preoccupazione all'interno dell'industria dei videogiochi.

Ha spiegato: "L'idea che in qualche modo i nuovi strumenti permettano a un individuo di premere un pulsante, generare un successo e portarlo a molti milioni di consumatori in tutto il mondo è un'idea ridicola. Non è mai stato il caso dell'intrattenimento"

Ha fatto un contrasto con il modo in cui viene prodotta la musica generata dall'AI al giorno d'oggi. Gli strumenti musicali basati su prompt consentono agli utenti di creare nuovi brani, ma spesso non hanno una forza duratura.

Zelnick ha continuato: "In questo momento, ci sono programmi che consentono di inviare un prompt e di ricevere una canzone registrata professionalmente. Sembra una canzone, ma la sfido ad ascoltarla più di una volta. È ottimo da inviare come biglietto d'auguri al proprio partner per il suo compleanno, ma questo è tutto"

Quando Google ha presentato il Project Genie, le azioni di diverse aziende di videogiochi hanno subito un duro colpo: Take-Two è scesa dell'8%, Roblox del 13% e Unity ha subito un calo più marcato di oltre il 24% nei giorni successivi.

Zelnick è rimasto piuttosto sorpreso dalla reazione del mercato e degli investitori, affermando: "Sono rimasto un po' sbalordito dalla reazione del mercato, perché la sua reazione è stata in qualche modo quella di vedere una minaccia a ciò che facciamo, quando è abbastanza ovvio che gli strumenti di creazione sono utili per il nostro settore"

Ritiene che le soluzioni di intelligenza artificiale siano strumenti utili per gli sviluppatori e i creatori, accelerando i loro flussi di lavoro e consentendo loro di dedicare più tempo agli aspetti creativi dello sviluppo dei giochi.

Tuttavia, ha sottolineato che esistono già molte soluzioni tecniche pratiche per la creazione di giochi, che si traducono in migliaia di uscite ogni anno, in quanto gli sviluppatori indie e gli ambiziosi studi AAA continuano a trovare successo nell'industria dei videogiochi.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)