Ritardo di BioShock 4: Il CEO di Take-Two ammette una "profonda delusione"

bioShock Infinite di 2K Games, nonostante la frenetica tempistica di sviluppo e i contenuti tagliati, è stato rilasciato quasi 13 anni fa, nel 2013. Più di un decennio dopo, i giocatori stanno ancora aspettando di vedere cosa c'è in serbo per il futuro della serie. Anche il CEO dell'editore e casa madre Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha ammesso apertamente di essere "profondamente deluso" dal ritardo. Tuttavia, è anche piuttosto fiducioso sulla situazione attuale in termini di futuro della serie.
"Abbiamo inseguito alcuni vicoli creativi che si sono rivelati dei vicoli ciechi"
Zelnick si è seduto con Stephen Totilo per la newsletter di Game File e ha spiegato perché i progressi della serie sono stati così lenti. Ha detto: "Pensate a ciò che implica 'sorpresa'. È come se un giorno tutto fosse fantastico e il giorno dopo io dicessi: 'Porca puttana' E non gestisco l'attività in questo modo. Ma credo che se sta dicendo 'deluso', sì. Profondamente deluso"
Ha poi spiegato la causa del ritardo del prossimo gioco BioShock e ha detto: "Penso che trovare il giusto acquisto creativo sia stato difficile, a quanto pare. Credo che, a posteriori, abbiamo sprecato molto tempo e denaro per inseguire alcuni vicoli creativi che si sono rivelati dei vicoli ciechi" Zelnick ha anche collegato la lunga attesa per il prossimo BioShock all'enfasi dell'editore sulla qualità piuttosto che sulla quantità, in modo simile al suo approccio con Grand Theft Auto VI, la cui uscita è prevista per il 19 novembre 2026.
Attualmente, il prossimo gioco BioShock è in fase di sviluppo presso Cloud Chamber, uno studio creato da 2K Games appositamente per il quarto capitolo. Considerando che sono passati quasi 13 anni, si può dire che lo sviluppo non è stato proprio tranquillo.
Un fallimento nella revisione interna con conseguenze
Un rapporto di Bloomberg della scorsa estate ha dichiarato che il gioco non ha superato una revisione interna e che i dirigenti non erano soddisfatti della direzione della storia, il che potrebbe rivelarsi una benedizione o una maledizione.
A causa del fallimento della revisione, quasi 80 persone sono state licenziate da Cloud Chamber. La leadership dello studio, compreso il direttore, è stata trasferita altrove e Rod Fergusson, il produttore che ha lavorato all'originale BioShock Infinite, è stato assunto per guidare il progetto. Anche se non ci sono state fughe di notizie sulla direzione creativa del prossimo gioco BioShock , i licenziamenti e i cambiamenti di leadership erano chiaramente destinati a rimettere in carreggiata il progetto.
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