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Il CEO di Take-Two ammette che le vendite di Borderlands 4 sono "più deboli del previsto", nonostante il lancio record, a causa dei problemi del PC

Una schermata di Borderlands 4 in esecuzione su PC (fonte: Steam Community)
Una schermata di Borderlands 4 in esecuzione su PC (fonte: Steam Community)
Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha ammesso che le vendite di Borderlands 4 al lancio sono state "un po' più deboli di quanto avremmo voluto", incolpando i problemi di prestazioni del PC per aver attenuato la domanda, anche se la critica ha lodato il gioco e Gearbox ha registrato cifre record nel mese di lancio.

Il CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha parlato del lancio di Borderlands 4, affermando che le vendite del gioco sono state inferiori alle aspettative, definendole "un po' più deboli di quanto avremmo voluto" Questo potrebbe essere attribuito ai problemi di prestazioni di Borderlands 4 su PC.

Strauss Zelnick si è recentemente seduto con The Game Business e, contrariamente alle aspre critiche della comunità dei videogiocatori, ha elogiato l'accoglienza di Borderlands 4, dichiarando:

L'acclamazione della critica per Borderlands 4 è stata superba e siamo davvero soddisfatti dell'uscita.

Allo stesso modo, come sapete, ci sono state alcune sfide con il rilascio su Steam. Gearbox ha affrontato queste sfide e continuerà a farlo. Quindi, in termini di unità vendute all'uscita. I numeri sono stati un po' più deboli di quanto avremmo voluto. Nel tempo, pensiamo che andrà alla grande.

Nonostante le vendite di Borderlands 4 siano state globalmente "morbide", il gioco ha comunque dominato le classifiche di vendita degli Stati Uniti dopo la sua uscita il 15 settembre 2025. Secondo Mat Piscatella, analista dei dati di Circana, Borderlands 4 ha consolidato il suo status di gioco "premium" più venduto negli Stati Uniti nel settembre 2025, superando titoli come EA Sports FC 26 e NBA 2K26.

Il titolo è riuscito anche a stabilire i record della serie, generando le vendite più alte del mese di lancio per Gearbox, quasi il 30% in più rispetto a Borderlands 3, e diventando il terzo gioco più venduto negli Stati Uniti per l'anno 2025, alle spalle di Monster Hunter Wilds, che è sceso al secondo posto, mentre NBA 2K26 gli ha soffiato la corona.

Le stime indicano che Borderlands 4 ha venduto 2,5 milioni di copie nelle sue prime due settimane, generando 150 milioni di dollari di entrate, ma è ancora inferiore ai cinque milioni di unità vendute da Borderlands 3 in soli cinque giorni.

È stato riferito che la serie Borderlands ha superato i 94 milioni di vendite nel corso della vita, con il CEO di Gearbox Randy Pitchford fiducioso che Borderlands 4 finirà per spingere la serie oltre i 100 milioni di unità vendute in tutto il mondo.

Gearbox è nota per il supporto post-lancio e lo studio sta affrontando i problemi di prestazioni del PC inviando diverse patch. Lo studio ha definito questi problemi la sua "massima priorità". Tuttavia, alcuni aggiornamenti hanno esacerbato lo stuttering su diverse configurazioni di PC.

Tuttavia, Zelnick di Take-Two è fiducioso del potenziale a lungo termine di Borderlands 4, facendo paragoni con il solido supporto post-lancio di Borderlands 3, nonostante sia stato afflitto da un rilascio difficile.

Tuttavia, Borderlands 4 sta lottando con gli aggiornamenti dei contenuti. Recentemente, Gearbox ha rilasciato l'evento di Halloween "Horrors of Kairos" verso la fine di ottobre. I giocatori lo hanno definito un "enorme passo indietro", definendolo il peggior calo di contenuti della serie.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 9 (Update: 2025-11- 9)