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La data di uscita di GTA 6 per PC è stata posticipata a causa delle risorse limitate, suggerisce un ex produttore di Rockstar

La versione per PC di GTA 6 mostrata su un monitor
ⓘ Rockstar Games, Canva AI
La versione per PC di GTA 6 mostrata su un monitor
Con l’apertura dei preordini di GTA 6 per PS5 e Xbox, i giocatori su PC attendono con impazienza la data di uscita. Un ex produttore di Rockstar Games spiega perché anche uno studio di successo come quello debba gestire con attenzione le proprie risorse in termini di tempo e denaro. L’azienda, infatti, di norma ottimizza i titoli per le console prima di concentrarsi sulle versioni per PC.

Con l'avvicinarsi del lancio su PS5 e Xbox previsto per novembre, il data di uscita di GTA 6 per PC rimane un mistero. Rockstar ha inoltre dato la priorità alle console con GTA 5 e Red Dead Redemption 2. L’ex produttore John Ricchio ha fornito ulteriori approfondimenti sull’approccio dell’azienda alle piattaforme. Sorprendentemente, egli suggerisce che gli sviluppatori, pur disponendo di ingenti finanziamenti, possano comunque avere risorse limitate.

Una strategia incentrata sulle console

Ricchio ha lavorato a Red Dead Redemption, Max Payne 3e GTA 5 prima di lasciare Rockstar Games. In una nuova intervista di con Reece “Kiwi Talkz” Reilly, spiega perché preferiva sviluppare prima per le console. Ricchio afferma che «è sempre meglio partire dai vincoli per poi espandersi, poiché ridimensionare è molto più difficile che espandersi».

Disporre di specifiche fisse per le console Microsoft o Sony rappresenta spesso un vantaggio. D’altra parte, sebbene abbiano un potenziale prestazionale maggiore, i PC richiedono compatibilità con una gamma più ampia di hardware. Oltre a un’ottimizzazione più lineare, lo studio può anche impiegare in modo strategico risorse «sempre limitate».

Alcuni giocatori su PC desktop e portatili si sentono trascurati dalla mancanza di una data di uscita confermata per GTA 6 su PC. Tuttavia, Ricchio sottolinea che gli sviluppatori intendono supportare il maggior numero possibile di piattaforme. La versione Steam di Red Dead Redemption è arrivata solo 14 anni dopo il suo debutto, ma egli fa notare che una build esisteva già da molto tempo prima.

Ritardare i porting è stata una decisione commerciale, anche se lo studio disponeva di budget generosi nell’era di Grand Theft Auto 5. Ricchio spiega che, se si «spendono soldi per quello, non se ne spendono per qualcos’altro».

Il denaro è davvero un problema per Rockstar?

La spiegazione potrebbe risultare difficile da credere se si considerano i commenti del CEO di Take-Two, Strauss Zelnick. Riferendosi alla capacità di Rockstar di aprire nuove strade, ha affermato che il team dispone di «risorse finanziarie, creative e umane illimitate». Il CEO ha inoltre cercato di ridurre la pressione dei tempi, nonostante le voci contrarie. A prescindere da ciò, il gioco dovrebbe offrire un mondo aperto più vasto da esplorare, con NPC basati sull’intelligenza artificiale.

L’implementazione di nuove tecnologie su larga scala potrebbe mettere a dura prova anche gli studi più grandi. Detto questo, Digital Foundry ha dato agli acquirenti la speranza che la data di uscita del versione per PC di GTA 6 potrebbe non essere lontana. Il sito ritiene che le recenti schermate mostrino un livello di dettaglio impossibile da ottenere su PS5 o Xbox.

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Adam Corsetti, 2026-07-13 (Update: 2026-07-13)