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L'emulatore Dolphin corregge gli effetti Bloom ad alta risoluzione

Il nuovo aggiornamento di Dolphin introduce finalmente effetti di “bloom” HDR stabili alle risoluzioni più elevate.
ⓘ Dolphin Emulator
Il nuovo aggiornamento di Dolphin introduce finalmente effetti di “bloom” HDR stabili alle risoluzioni più elevate.
L'ultimo rapporto sullo stato di avanzamento di Dolphin rivela numerosi miglioramenti apportati all'emulatore Dolphin, con gli sviluppatori che stanno "lavorando senza sosta" per una presentazione, ritardata ma molto ampia, delle nuove funzionalità.

L’emulatore Dolphin per GameCube e Wii si è guadagnato la reputazione di uno dei migliori emulatori di tutti i tempi, ma non è stato un percorso privo di problemi. Con l’ultimo aggiornamento, uno dei problemi noti di più lunga data — gli effetti bloom difettosi alle risoluzioni più elevate, che spesso causavano il fenomeno del ghosting — è stato finalmente risolto.

Nel caso non ne foste già a conoscenza, il problema del bloom comporta infatti un significativo deterioramento della qualità visiva alle risoluzioni più elevate, in grado di generare in molti casi un effetto ghosting a schermo intero.

Gli unici due modi per risolvere i problemi di bloom/ghosting di Dolphin consistono nel giocare alla risoluzione nativa SD originale del gioco oppure nell’utilizzare un Mod Pack o il codice Gecko per rimuovere completamente gli effetti. Nessuno di questi risultati è auspicabile, per ovvie ragioni.

Sebbene i giochi in questione siano comunque giocabili senza la correzione, la qualità visiva risente di una sfocatura aggiuntiva indesiderata.

Di seguito abbiamo inserito alcune immagini "prima e dopo" fornite dagli sviluppatori di Dolphin. Sebbene gli effetti non siano certo rivoluzionari per gli standard moderni, le correzioni rappresentano comunque una svolta per l’emulazione ad alta risoluzione di GameCube e Wii. In combinazione con funzionalità moderne come l’Auto HDR, il risultato finale potrebbe risultare ancora più impressionante.

Gli effetti bloom di Xenoblade Chronicles relativi a questi cristalli generano artefatti evidenti.

Tra i giochi i cui effetti visivi dipendono in larga misura dagli effetti “bloom” dell’hardware di GameCube e Wii figurano Metroid Prime Trilogy, Xenoblade Chronicles, i titoli della serie Super Mario Galaxy, Sonic Colors, Donkey Kong Country Returns e molti altri. Anche giochi più datati o a budget ridotto, come Okami o Shadow The Hedgehog, facevano ampio uso di questi effetti. Secondo gli sviluppatori di Dolphin, sono state letteralmente decine i giochi che hanno utilizzato tali effetti. Giocare a questi titoli ad alta risoluzione senza queste correzioni non offre affatto la stessa esperienza.

L'immagine ufficiale del giocatore GBA di Dolphin.

Le correzioni relative agli effetti bloom (applicabili attivando l’opzione “Bloom Blurred” nella sezione “Modifiche grafiche” delle impostazioni di gioco) non sono le uniche novità di rilievo incluse in questo aggiornamento. Sono stati aggiunti anche il supporto per il Game Boy Player, l’audio individuale per i telecomandi Wii, un miglioramento del ritaglio e altre fantastiche novità. L’attenzione si è concentrata soprattutto sul Game Boy Player, il che è comprensibile considerando l’enorme impegno richiesto per lo sviluppo.

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Christopher Harper, 2026-07- 1 (Update: 2026-07- 1)