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L'aggiornamento del ritardo di input di Dolphin è più veloce di quello di Nintendo GameCube

Le nuove opzioni di Dolphin a bassa latenza possono fornire un ritardo minore rispetto all'hardware originale del GameCube. (Fonte immagine: Emulatore Dolphin)
Le nuove opzioni di Dolphin a bassa latenza possono fornire un ritardo minore rispetto all'hardware originale del GameCube. (Fonte immagine: Emulatore Dolphin)
Un noto inconveniente dell'emulazione, in particolare dell'emulatore ufficiale Nintendo NSO GameCube, è l'aumento dell'input lag - e gli sviluppatori open source di Dolphin lo hanno risolto.

Dolphin è noto per essere il principale emulatore Nintendo GameCube e Wii del mercato, ma essendo un progetto open-source, c'è quasi sempre spazio per miglioramenti e nuove funzionalità. Uno dei più grandi miglioramenti è appena arrivato, in particolare per i fan dei monitor CRT e della latenza minima dell'hardware originale Nintendo.

Per chi non lo sapesse, uno degli svantaggi principali dell'emulazione software è l'aumento della latenza di input rispetto all'hardware originale. Questo problema è particolarmente presente sui telefoni Android e sui dispositivi di emulazione economici, ma è presente anche sui PC e persino sulle soluzioni di emulazione ufficiali. Notoriamente, la soluzione di emulazione GameCube di Nintendo Switch 2 per Nintendo Switch Online ha una latenza molto elevata, persino peggiore di Dolphin prima di questo aggiornamento. Anche se la latenza è stata migliorata con un aggiornamento all'inizio di questo mese, purtroppo è ancora peggiore dell'hardware originale.

Dolphin, però... Dolphin ha fatto breccia. Probabilmente, Dolphin e altri emulatori software hanno fatto breccia molto tempo fa, dato che giochi come Super Mario Sunshine e The Legend of Zelda: Breath of the Wild sono stati trasformati in mod che hanno permesso di giocare a 60 FPS molto prima che venissero rilasciate le versioni ufficiali di Switch e Switch 2 di questi giochi. Ma questo è un imbroglio: ovviamente il raddoppio del framerate ridurrebbe la latenza di input. Quei giochi con i 30 FPS previsti sarebbero comunque meno reattivi rispetto all'hardware originale.

Fino ad ora, cioè.

Il ritardo di ingresso di Super Smash Bros. Melee confrontato con un GameCube originale e un CRT rispetto a Dolphin su un monitor piatto a 144 Hz, sempre a 60 FPS. (Fonte immagine: Emulatore Dolphin)
Il ritardo di ingresso di Super Smash Bros. Melee confrontato con un GameCube originale e un CRT rispetto a Dolphin su un monitor piatto a 144 Hz, sempre a 60 FPS. (Fonte immagine: Emulatore Dolphin)

Gli sviluppatori di Dolphin si sono consultati con due fonti esterne - Fizzi di Slippi.gg e Arte, che ha sviluppato un adattatore per controller GameCube con un sensore fotonico - per fornire i benchmark di cui sopra. Giocato su un televisore CRT, Super Smash Bros. Melee ha ottenuto un punteggio netto e atteso di 62 millisecondi di input lag. Ma le nuove impostazioni predefinite di Dolphin su un monitor a 144 Hz (ancora 60 FPS in Melee) sono risultate ancora più basse, con 56 millisecondi. La nuova funzione "Rush Frame Presentation" di Dolphin lo ha ridotto ulteriormente, a 53,3 millisecondi. E la nuova funzione di Dolphin "Impedisci immediatamente XFB" ha dato un risultato ancora migliore, con 37 millisecondi, anche se questa funzione può causare gravi problemi grafici con alcuni giochi.

Chi non ha familiarità con Slippi potrebbe chiedersi come mai "Slippi Melee Hacks" abbia ottenuto un punteggio così basso nell'input lag. Non è un paragone del tutto corretto, poiché si tratta di una versione modificata di Dolphin e di Super Smash Bros. Melee destinata al gioco online, ma è un ottimo punto di riferimento per l'emulazione software più veloce di quella nativa.

Il post completo sull'aggiornamento dei progressi di Dolphin di dicembre 2025 include altri interessanti miglioramenti, tra cui l'aggiunta del supporto RetroAchievements su Dolphin per Android. Speriamo che questi miglioramenti della latenza arrivino anche alla versione di Dolphin Android, poiché migliorerebbero ulteriormente le prestazioni di Ayaneo Pocket Vert e di altri palmari incentrati sull'emulazione software.

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Christopher Harper, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)