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Reddit: Perché Unreal Engine 6 quando Unreal Engine 5 non è ancora finito?

Si prevede che Unreal Engine 6 introduca il multi-threading, consentendo di sfruttare molto meglio i moderni processori multi-core.
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Si prevede che Unreal Engine 6 introduca il multi-threading, consentendo di sfruttare molto meglio i moderni processori multi-core.
Unreal Engine 6 dovrebbe guidare Epic verso il futuro, ma gli utenti di Reddit rimangono scettici e si chiedono perché Epic non stia sistemando prima i problemi persistenti di Unreal Engine 5.

Unreal Engine 6 è stato annunciato ufficialmente insieme ad un aggiornamento grafico per Rocket Leaguema le prime reazioni sono state più scettiche che entusiastiche. Su Redditmolti utenti chiedono essenzialmente: "Perché Unreal Engine 6 è già in arrivo quando Unreal Engine 5 non sembra ancora finito?" Gli sviluppatori segnalano ancora problemi persistenti di prestazioni, stuttering e funzioni che continuano a sembrare sperimentali. Tecnologie come Lumen e Nanite possono essere tecnicamente impressionanti, ma comportano ancora elevati requisiti hardware e continui problemi di ottimizzazione.

Molti osservatori si stanno chiedendo perché Epic Games non stia facendo funzionare Unreal Engine 5 in modo fluido prima di passare a Unreal Engine 6. Una teoria ovvia è che UE6 potrebbe essere un'alternativa a Unreal Engine. Una teoria ovvia è che l'UE6 potrebbe anche servire come nuovo inizio per Epic, aiutando l'azienda a prendere le distanze dalla reputazione un po' appannata dell'UE5. Allo stesso tempo, le principali aggiunte come il multithreading migliorato, Verse e l'integrazione più profonda con Fortnite e UEFN potrebbero influenzare il motore in modo così profondo che Epic preferisce presentarle come una nuova versione principale piuttosto che come un altro aggiornamento di UE5.

Gli sviluppatori di giochi sono cauti

Oltre ai giocatori, gli sviluppatori di giochi stanno osservando la situazione con particolare attenzione. Il passaggio a un nuovo motore può creare opportunità, ma in pratica può anche significare molti problemi: plugin rotti, flussi di lavoro modificati e nuovi bug. Molti sviluppatori vogliono quindi osservare UE6 da una distanza di sicurezza per il momento, invece di passare le produzioni attive direttamente alla nuova versione. Uno dei commenti più importanti nella discussione su Reddit sembra provenire da uno sviluppatore:

È difficile entusiasmarsi per UE6 quando ho trascorso gran parte del ciclo di vita di UE5 aspettando che le cose non sembrassero sperimentali. Questo non fa ben sperare per questo motivo. Detto questo, si tratta di un motore gratuito di cui usufruisco, quindi a meno che non rompano completamente le cose di cui ho bisogno, non mi interessa.

Se Epic mantiene le sue promesse sul multithreading, tutto potrebbe andare bene

Comunque, le persone non sono del tutto contrarie a Unreal Engine 6. Se Epic riuscirà a mantenere i miglioramenti promessi per il supporto del multithreading, l'UE6 potrebbe affrontare proprio le aree in cui l'UE5 è più criticato: L'utilizzo della CPU e lo stuttering. Idealmente, il nuovo motore dovrebbe offrire una qualità grafica paragonabile a quella di UE5, pur funzionando in modo molto più efficiente, con requisiti di sistema più bassi, frame rate più stabili e meno compromessi tecnici. Se Epic avrà successo, l'attuale scetticismo nei confronti di UE6 potrebbe svanire piuttosto rapidamente.

Fonte(i)

Reddit

Fonte dell'immagine: Psyonix

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Marius Müller, 2026-05-29 (Update: 2026-05-29)