Il Metal Gear Solid 3 remake ha una data di uscita non è prima del 28 agosto, ma i giocatori si aspettano già dei cali di frame rate. Le prime recensioni hanno descritto i problemi di balbuzie che possono affliggere i giochi Giochi Unreal Engine 5. Il creatore di contenuti Synth Potato ha evidenziato come molti titoli che utilizzano gli strumenti lottano con le prestazioni. I follower stanno condividendo le loro frustrazioni con risposte al post di tendenza sui social media.
Synth Potato ha elencato altre uscite recenti, tra cui Mafia: The Old Countryche soffrono di una grafica discontinua. Alcuni critici incolpano gli sviluppatori di non aver ottimizzato i giochi per le console o per le configurazioni comuni del PC. Tuttavia, il giocatore irriducibile ritiene improbabile che la colpa sia di tanti codificatori di talento. Invece, il denominatore comune è Unreal Engine 5, a cui si affida un numero crescente di studios.
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Gli sviluppatori non sono obbligati a utilizzare il motore di Epic Games. Tuttavia, di solito è più economico rispetto alla creazione di un'alternativa personalizzata in-house. Inoltre, consente di accedere a vantaggi come ray tracing e l'illuminazione globale. Sia gli editori che i produttori di hardware utilizzano queste funzionalità per invogliare i giocatori.
Con i giochi di Unreal Engine 5 che mettono a dura prova i sistemi, i giocatori possono ricorrere all'upscaling dell'AI per aumentare i frame rate. Sebbene DLSS e FSR possano essere efficaci, possono introdurre sfocature o artefatti. Questo inconveniente è stato evidente nell'analisi tecnica di Digital Foundry del remake di Metal Gear Solid 3 remake. Con PSSR attivo su PS5 Proil sito ha rilevato che il gioco sembra probabilmente peggiore sulla console. Ad aumentare la delusione, le frequenze dei fotogrammi erano spesso superiori nella modalità prestazioni della PS5, meno costosa.
Il classico modernizzato di Konami potrebbe andare meglio su alcuni desktop e laptop. Le recensioni del remake di Metal Gear Solid 3 suggeriscono che il balbettio è ragionevole anche con GPU non proprio di fascia alta. Tuttavia, molti giocatori di PC con un hardware capace trovano il limite di 60 fps troppo limitante e si fanno beffe del requisito di archiviazione di 100 GB 100 GB di spazio di archiviazione.