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Kojima dice che non giocherà a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Remake, sottolineando l'importanza dell'innovazione nell'industria attuale

Schermata di Metal Gear Solid Delta Snake Eater Remake Fonte immagine SteamDB
Una schermata di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (fonte: SteamDB)
Lo sviluppatore ha parlato di una serie di argomenti in una recente intervista, compreso il fatto che trova alcuni titoli indie considerevolmente più creativi dei loro colleghi AAA.

Il leggendario sviluppatore di Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, ha espresso un mix di preoccupazioni e osservazioni sull'attuale panorama dell'industria videoludica AAA, che secondo molti sta vivendo una fase di stallo.

In una recente intervista con SSENSE, Kojima ha espresso scetticismo quando ha chiesto informazioni sulle tendenze attuali dei videogiochi: "Anche le immagini e i sistemi di gioco sono praticamente gli stessi" Kojima ha risposto alla precedente vetrina del Summer Games Fest 2025, che secondo lui era dominata dai temi monotoni dei combattimenti contro gli stessi tipi di nemici.

Anche se questo tipo di titoli piace alle masse, ha dichiarato: "Molte persone si divertono con questo, lo capisco", e ha affermato che l'industria deve uscire dalla sua zona di comfort e dare priorità all'innovazione rispetto alla redditività per andare avanti e creare capolavori sempreverdi.

Le critiche di Kojima arrivano in un momento in cui l'industria dei videogiochi è alle prese con la perdita di talenti a causa di strumenti di intelligenza artificiale 'migliori' e di editori che si rivolgono sempre più a scommesse più sicure per ottenere maggiore redditività. La maggior parte degli studi AAA, a sua volta, gioca sul sicuro sfornando gli stessi, prevedibili potenziali blockbuster, che danno la priorità ai ricavi rispetto alla creatività, una tendenza che lui trova "piuttosto triste"

Tuttavia, il disincanto di Kojima nei confronti dell'industria dei videogiochi riflette anche le sue abitudini di gioco. Nell'intervista, Kojima ha rivelato che raramente gioca a titoli AAA di grande budget. Piuttosto, è attratto da titoli indie creativi che sono molto più inventivi. Ha detto a SSENSE: "I giochi indie sono dove le cose accadono"

Quando ha raccontato la sua visita a uno studio di videogiochi senza nome per estendere la consulenza indipendente su un gioco stealth, Kojima ha trovato il loro lavoro poco brillante. Kojima ha dichiarato: "Le persone che fanno giochi militari, non sanno come smontare una pistola o sparare con una pistola"

Quando gli è stato chiesto se conoscesse il funzionamento interno delle attrezzature o delle tattiche militari, Kojima ha ulteriormente elaborato con una profondità sconvolgente, mostrando il suo impegno e la sua ricerca: "Sì, perché ho fatto anche questo addestramento e ho imparato molti modi per uccidere le persone".

Inoltre, a Kojima è stato chiesto se fosse un po' interessato a provare il prossimo remake di Konami del suo capolavoro acclamato dalla critica, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. L'ex direttore di Konami ha riso e ha dichiarato: "No, non lo farò"

Per mettere le cose in prospettiva, le opinioni contrastanti di Kojima e Konami, che hanno portato a divergenze finanziarie e creative, hanno portato all'allontanamento di Kojima. Il suo ultimo progetto Metal Gear, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, è stato pubblicato nel settembre 2015, seguito a stretto giro dalla sua partenza da Konami il 16 dicembre dello stesso anno.

Kojima ha continuato a fondare Kojima Productions e ha suscitato l'interesse di Sony fin dall'inizio. Questo ha portato all'approvazione del progetto ambizioso e polarizzante di Kojima e il mondo del gioco ha ricevuto Death Stranding, seguito dal suo recente sequel, Death Stranding 2: On the Beach, uscito il 26 giugno 2025. Nonostante sia un'esclusiva PlayStation 5, il gioco ha venduto 1,4 milioni di unità a partire dal giugno 2025 e ha ottenuto un invidiabile punteggio Metacritic di 89/100.

Sebbene le imprese indipendenti di Kojima abbiano liberato la sua mente creativa, inizialmente temeva che il progetto fosse "troppo simpatico". Questo ha portato a cambiamenti a metà dello sviluppo per garantire un'esperienza polarizzante. Kojima ritiene che i giochi controversi durino più a lungo nell'industria dei videogiochi. Ha inoltre dichiarato a SSENSE: "Non sto cercando di fare qualcosa che venda milioni e milioni di copie... Voglio fare qualcosa che sarà ricordato tra 20 anni"

Attualmente, gli obiettivi di Kojima si estendono oltre la Terra. Durante il Sydney Film Festival nel giugno 2025, Kojima ha condiviso il suo sogno di sempre di creare un gioco nello spazio, ma non senza preparazione: "Voglio allenarmi adeguatamente, imparare a fare il docking, andare alla Stazione Spaziale Internazionale e rimanerci per qualche mese"

Le ambizioni di Kojima vanno oltre gli obiettivi attuali dell'industria videoludica, che sembrano essere bloccati in una routine perpetua. Secondo lui, se gli sviluppatori vogliono creare buoni giochi, dovrebbero trovare conforto nell'assumere grandi rischi per ridefinire il gioco.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08- 1 (Update: 2025-08- 1)