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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater scatena polemiche a causa dei requisiti di spazio di archiviazione di 100 GB

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater è costruito su Unreal Engine 5. (Fonte immagine: Konami, Xbox su YouTube, modificato)
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater è costruito su Unreal Engine 5. (Fonte immagine: Konami, Xbox su YouTube, modificato)
Il remake di Metal Gear Solid: Snake Eater, denominato"Metal Gear Solid Delta: Snake Eater", arriverà ufficialmente ad agosto su PC e console. Tuttavia, i requisiti di spazio di archiviazione del gioco hanno suscitato polemiche, in quanto alcuni fan sostengono che 100 GB di spazio sono troppi per un remake di un gioco per PS2.

Presentato per la prima volta due anni fa, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater uscirà finalmente il 28 agosto. Il gioco è un remake completo di Metal Gear Solid 3: Snake Eater, un classico della PS2 uscito nel 2004. È stato realizzato utilizzando l'Unreal Engine 5 e ha un aspetto eccellente come ci si aspetta da un titolo AAA moderno.

Tuttavia, i requisiti di memoria del gioco hanno suscitato un acceso dibattito online. La controversia è iniziata quando l'utente di X Rock solid si è lamentato dei 100 GB di spazio di archiviazione richiesti dalla versione PC di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, definendolo "ridicolo" per un remake di un gioco per PS2. Il post, che da allora ha raccolto quasi 2 milioni di visualizzazioni, ha suscitato un acceso dibattito sulle ottimizzazioni, o sulla loro mancanza, nei giochi AAA moderni.

Alcuni giocatori sostengono che un gioco AAA moderno di dimensioni pari a 100 GB non è un problema, in quanto le risorse del gioco come le texture, le animazioni, le scene tagliate e il suono richiedono una tonnellata di spazio di archiviazione. Altri sostengono che questo non giustifica un gioco come Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un titolo lineare per giocatore singolo senza mondo aperto, che richiede 100 GB di spazio sul disco rigido.

Un altro aspetto di questo dibattito è la scelta del motore di gioco e il ruolo degli sviluppatori. Unreal Engine si è guadagnato la reputazione di essere un motore di gioco che, pur producendo giochi di grande effettoma è un divoratore di risorse e poco performante.

Quindi, alcuni giocatori sostengono che Metal Gear Solid Delta, che gira su UE5, sta contribuendo molto alle dimensioni di 100 GB del gioco, mentre altri attribuiscono la responsabilità esclusivamente agli sviluppatori, che non hanno ottimizzato abbastanza il titolo.

Per quel che vale, è diventato comune che i titoli AAA, anche quelli lineari e che non hanno un design open world, richiedano più di 100 GB di spazio di archiviazione. Per esempio, giochi come Indiana Jones and The Great Circle e Call of Duty Black Ops 6 richiedono rispettivamente 120 GB e 128 GB di spazio.

Detto questo, abbiamo visto che gli sviluppatori di giochi AAA rilasciano sempre più spesso giochi in uno stato non ottimale. Quindi, le preoccupazioni dei giocatori che lo sviluppatore di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater potrebbe non aver ottimizzato abbastanza il gioco è valida, anche se esagerata.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater requisiti di sistema

Oltre a 100 GB di spazio su SSD, i requisiti di sistema ufficiali "raccomandati" di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater elencati su Steam, i requisiti di sistema "raccomandati" includono:

  • Una CPU Intel Core i7-8700K o un Ryzen 5 3600
  • Una GPU RTX 3080
  • 16 GB di RAM

Quindi, mentre può cavarsela con una CPU moderna e conveniente, avrà bisogno almeno di una GPU di fascia media come una RTX 5060 per eseguire bene il gioco.

Requisiti di sistema di Metal Gear Solid Delta Snake Eater. (fonte: Steam)
Requisiti di sistema di Metal Gear Solid Delta Snake Eater. (fonte: Steam)

Fonte(i)

Solido come la roccia su Xsteam, immagine teaser: Konami/Xbox su YouTube, modificato

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Fawad Murtaza, 2025-07-21 (Update: 2025-07-22)