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Hideo Kojima ripubblica un articolo che descrive Metal Gear Solid V: The Phantom Pain come un 'capolavoro incompiuto'

Uno screenshot da Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Episodio 51 (fonte: Barilox YT)
Uno screenshot da Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Episodio 51 (fonte: Barilox YT)
La mossa è l'indicazione più eloquente che la visione di Hideo Kojima per Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ha superato di gran lunga il prodotto finale che i giocatori hanno avuto modo di giocare più di dieci anni fa.

Hideo Kojima ha recentemente ripubblicato un articolo di Inverse su X intitolato "10 Years Late: Hideo Kojima's Unfinished Masterpiece Is Still Influencing Games Today" (10 anni di ritardo: il capolavoro incompiuto di Hideo Kojima sta ancora influenzando i giochi di oggi), che descriveva la natura incompleta di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, senza alcun commento aggiuntivo. Kojima ha approvato la caratterizzazione di questo gioco come incompiuto, una realtà che è rimasta impressa nella comunità dei videogiochi per un decennio.

Il post ha raccolto oltre migliaia di like e centinaia di repost, dando il via alle discussioni sullo sviluppo travagliato del gioco. Questo avviene nel momento in cui Kojima ha preso le distanze dai suoi precedenti progetti presso Konami, in particolare la sua riluttanza a giocare a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, dando invece priorità ai suoi progetti attuali, come Death Stranding 2: On the Beach e il suo progetto collaborativo OD, con Jordan Peele a bordo, e sostenuto da Xbox Game Studios.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ha raggiunto gli scaffali dei negozi il 1° settembre 2015 e ha ottenuto un enorme successo commerciale. Il gioco ha venduto 6 milioni di copie entro la fine dell'anno e ha generato un fatturato di 179 milioni di dollari al lancio, diventando il titolo più venduto del franchise di Metal Gear.

Ma dietro le quinte, lo sviluppo del gioco è stato travagliato a causa di un litigio tra Konami e Hideo Kojima, che ha portato a un rilascio affrettato del gioco, con conseguenti contenuti tagliati e storie non raccontate.

La Collector's Edition del gioco presentava concept art e filmati non finiti di un episodio mancante ispirato a Il Signore delle Mosche. L'episodio 51: L'episodio 51: Il Regno delle Mosche è stato scoperto nei file del gioco ed è stato anche descritto nel contenuto bonus del Collector's Disc, che ha fornito una chiusura alla storia del gioco.

L'episodio vede protagonista Eli, un giovane Liquid Snake, che è fuggito dalla Mother Base con il bambino psichico Tretij Rebenok, la Squadra Mbele, il Sahelanthropus e un terzo ceppo inglese dei parassiti delle corde vocali.

Eli ha stuzzicato Venom Snake con una cassetta, chiedendo il suo corpo in cambio di Sahelanthropus e di un'arma nucleare, portando a un confronto nel corso di un attacco XOF. Si presume che la missione sia sfociata in una battaglia tra Diamond Dogs, XOF e Sahelanthropus, che ha portato Eli a morire quasi a causa dei parassiti quando ha raggiunto la pubertà.

Kojima stesso ha rimpianto di non possedere i diritti di Metal Gear. Inoltre, gli sviluppatori del remake di MGS3 volevano che Kojima si impegnasse nel loro lavoro. Tuttavia, sembra che Kojima si sia lasciato alle spalle la serie, poiché il franchise continua ad evolversi senza di lui.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 5 (Update: 2025-09- 5)