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Hideo Kojima progetta un gioco che si rivolge all'IA, dice che l'intelligenza artificiale rimodellerà il gioco in 5-10 anni

Una foto del leggendario sviluppatore di videogiochi Hideo Kojima (fonte: VGC)
Una foto del leggendario sviluppatore di videogiochi Hideo Kojima (fonte: VGC)
Hideo Kojima, famoso creatore di Metal Gear Solid e Death Stranding, ha delineato nuovi concetti audaci, tra cui un gioco progettato per l'assenza di gravità e un altro costruito per addestrare e "deliziare" l'intelligenza artificiale. In un'intervista, ha previsto che l'AI trasformerà lo sviluppo dei giochi entro cinque-dieci anni, sostenendo che dovrebbe essere abbracciata come uno strumento pratico, come lo erano gli smartphone, piuttosto che temuta.

Il creatore di Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, è sempre stato noto come un individuo lungimirante, che pensa in anticipo ai giochi. Fedele al suo personaggio, ha condiviso alcune idee estremamente ambiziose per il futuro del gioco. Ha un'idea per un gioco da giocare in assenza di gravità e un'altra per insegnare l'intelligenza artificiale.

Questa notizia proviene da una conversazione di Kojima con Nikkei Xtrend. Parlando con l'outlet giapponese, Kojima ha riflettuto sui diversi progetti che vorrebbe approfondire dopo aver lavorato al gioco horror OD , in esclusiva per Xbox, e al titolo di azione-spionaggio Physint, in esclusiva per PlayStation.

Kojima ha ammesso che questi concetti sembravano esagerati fin dall'inizio. Nell'intervista, ha detto: "Potrebbe essere esagerato, ma credo di voler realizzare un gioco giocato in assenza di gravità e un gioco che delizia l'IA"

Kojima non è entrato nei dettagli tecnici dell'idea dell'assenza di peso, lasciando molti a chiedersi a quale tipo di gioco fluttuante si riferisse esattamente. Tuttavia, si è aperto di più sul titolo incentrato sull'IA e ha detto:

Fondamentalmente, un gioco che potrebbe addestrare un'IA. Al momento, l'IA non sa molto e credo che debba studiare di più. Si tratterebbe di un gioco che è un materiale didattico per l'IA da studiare. Tra cinque o dieci anni. Mi aspetto sicuramente che l'IA si introduca in molti mondi diversi.

A questo punto è abbastanza chiaro che le opinioni di Kojima sull'IA sono piuttosto sfumate, dato che ne ha parlato molte volte quest'anno. La vede come uno strumento che può aiutare i flussi di lavoro pratici nello sviluppo, come l'adattamento ai diversi stili di gioco dei giocatori o la gestione di compiti monotoni, lasciando che gli esseri umani si concentrino sull'aspetto creativo dello sviluppo del gioco.

Kojima ha poi parlato delle reazioni contro l'IA e le ha paragonate a quelle che le persone hanno avuto nei confronti degli smartphone quando sono diventati di uso comune. Ha detto:

Quando sono usciti gli smartphone, tutti li hanno criticati. Ma ora, ci sono così tante persone che non possono vivere senza il loro smartphone. L'AI è come questa. È importante utilizzare la tecnologia in un modo che ci renda felici, considerando al contempo la direzione corretta che dovrebbe prendere.

Con progetti come OD in fase di sviluppo e Physint ancora in fase concettuale, Kojima continua a sognare in grande, ricordandoci perché è una delle menti più influenti dell'industria dei videogiochi.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-20)