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Hideo Kojima avverte che l'AI sta rendendo i giochi e l'arte "non più speciali" in un'intervista personale

Uno screengrab dell'intervista di Hideo Kojima a Wired (fonte immagine: Wired YT)
Uno screengrab dell'intervista di Hideo Kojima a Wired (fonte immagine: Wired YT)
L'ultima auto-intervista di Hideo Kojima per la serie Tech Support di Wired offre una critica tagliente al design dei giochi AAA avverso al rischio, un avvertimento sull'IA che spegne la scintilla creativa e una rinnovata difesa dei mondi profondamente personali, guidati dagli autori. Inoltre, parla di Physint come di un ibrido "gioco-film" che sfuma i confini, segnalando un futuro in cui il cinema e la narrazione interattiva convergeranno sempre di più.

Hideo Kojima è intervenuto in alcune interviste affascinanti quest'anno. Recentemente, si è seduto a intervistare se stesso per la serie Tech Support di Wired, rispondendo alle domande dei fan sul suo processo creativo, sul futuro del gioco e sui suoi pensieri sull'IA.

Nell'intervista di Wiredkojima è entrato nel dettaglio di come costruisce le sue storie e i suoi mondi, affermando che trova necessario aggiungere le sue passioni personali al mix. Ha detto che i giocatori dovrebbero sentire "l'amore del creatore" in ogni aspetto e che la sperimentazione è essenziale per mantenere le cose innovative e coinvolgenti.

Kojima ha anche espresso il suo amore per i film, che influenzano il suo lavoro, e ha parlato degli sviluppi in corso nell'industria del gioco. Ha dichiarato che non si affida a un team di esperti per la ricerca storica. Al contrario, legge libri ogni giorno, guarda i documentari, legge le notizie online e, occasionalmente, si reca in biblioteca.

Ha scherzato: "Se state guardando e pensate: 'Sarò il braccio destro di Kojima!', contattatemi" Ha poi spiegato come personalmente modifica e testa la difficoltà del gioco, il ritmo della storia e l'audio, passando dagli altoparlanti alle cuffie. Ha sottolineato che "è una fase molto cruciale" e che "non molti lo fanno, credo"

Kojima ha anche parlato di Metal Gear Solid 2, un gioco noto per le sue predizioni che hanno tenuto in una certa misura nell'attuale panorama dei social media. Ha chiarito che il gioco non intendeva prevedere che l'AI avrebbe conquistato il mondo. Si trattava invece di un avvertimento su un futuro digitale che sperava non si realizzasse.

Ha detto: "Per MGS2, non ho previsto l'IA, ma piuttosto un futuro che non desideravo. Purtroppo, ci stiamo andando"

Ha detto che l'AI ha il potenziale di rendere più facile la vita delle persone, ma ha avvertito che potrebbe far sentire meno speciali gli aspetti creativi del lavoro. Ha detto: "I giochi e l'arte non sono più considerati speciali"

Ha anche continuato ad applaudire gli sviluppatori indie per aver spinto i confini del gioco con successi innovativi e coinvolgenti, mentre ha criticato gli studi AAA per aver giocato sul sicuro con "cose sicure e tremendamente noiose"

Kojima ha anche accennato a Physint, il suo gioco esclusivo per PlayStation attualmente nelle prime fasi concettuali, affermando: "Stiamo pensando di lavorare con persone del cinema, non solo in termini di cast ma anche di staff"

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-23)