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Hideo Kojima rivela la sua vera motivazione per la creazione di giochi: "Voglio che i giocatori trovino la gioia di vivere attraverso le mie storie"

Una foto di Hideo Kojima al Death Stranding World Tour 2 (fonte immagine: Lucca Comics and Games YT)
Una foto di Hideo Kojima al Death Stranding World Tour 2 (fonte immagine: Lucca Comics and Games YT)
Al panel di Lucca Comics & Games dedicato a Death Stranding World Tour 2, Hideo Kojima ha illustrato gli ostacoli di produzione causati dalla pandemia dietro Death Stranding 2, comprese le riprese in green-screen a distanza con gli attori Luca Marinelli e Alissa Jung, e ha esposto gli obiettivi filosofici del suo lavoro, tra cui rendere felice la sua base di giocatori.

Hideo Kojima ha dato il via al Death Stranding World Tour 2 a Lucca Comics & Games 2025 in Toscana nel weekend dal 31 ottobre al 3 novembre. Lì, ha ipnotizzato il pubblico durante una tavola rotondarivolgendosi a migliaia di fan, dove ha illustrato gli ostacoli nello sviluppo di Death Stranding 2 e la filosofia più profonda alla base delle sue imprese creative.

Durante il Death Stranding World Tour 2, è stato accompagnato dagli attori Luca Marinelli, che ha interpretato Neil Vana, e Alissa Jung, che ha interpretato Lucy. Parlando al panel, Kojima ha approfondito le sfide della produzione di Death Stranding 2, che ha richiesto riprese a distanza a causa della pandemia, costringendo gli attori a recitare su schermi verdi.

Più tardi, nel corso dell'intervista, Kojima ha spiegato al pubblico la motivazione chiave che sta alla base dei suoi sforzi creativi, affermando che vuole che i giocatori trovino la gioia di vivere. Kojima ha dichiarato:

Sono cresciuto guardando film o leggendo libri. Quando si è bambini, a volte ci si sente così cupi nei confronti del mondo, ma per me non c'erano buoni modelli intorno a me, quindi ciò che mi ha aiutato sono stati i film. I personaggi, i dialoghi o il tema del film mi rallegravano davvero. Pensavo che questo mi desse energia per vivere.

Quindi voglio ricambiare, e questo è uno dei motivi per cui creo giochi. Se qualcuno gioca al mio gioco e, dopo qualche anno, sente che voglio continuare a vivere perché ho giocato a questo gioco e mi ha rallegrato. Sarebbe la cosa più felice per me, perché ho pensato a questo quando ho creato il gioco.

Ci sono così tante cose nell'intrattenimento, ma i giochi sono così coinvolgenti e si gioca per centinaia di ore. Quindi, se chiedo alla persona di trascorrere centinaia di ore della sua vita e di alleviare lo stress o altro, va bene anche questo, ma voglio anche dare loro qualcosa attraverso il mio gioco. Ad esempio, attraverso la relazione tra Luca e Alyssa e i personaggi del gioco, si prova qualcosa.

Potrà utilizzarlo nella sua vita reale e diventare felice. Questo è il mio obiettivo. E naturalmente non ho ancora raggiunto questo punto, ma è così che penso quando creo i miei giochi.

La visione filosofica di Kojima su Death Stranding 2 e la sua capacità di dare ai giocatori un rinnovato senso di scopo e di vita ha un certo peso. Molte persone nei circoli online hanno raccontato che i temi di connessione, perseveranza e cooperazione indiretta del gioco li hanno aiutati a superare momenti difficili della loro vita.

Kojima ha persino notato che oltre il 79% dei giocatori ha continuato a giocare a Death Stranding 2 anche dopo aver completato la storia principale, il che potrebbe essere indirettamente correlato ad un legame più profondo con l'interpretazione di Hideo Kojima dell'Australia post-apocalittica.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)