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Il CEO di Larian, Swen Vincke, difende l'IA generativa nel nuovo titolo Divinity, scatenando la reazione di fan e sviluppatori

Uno screengrab del trailer di annuncio cinematografico di Divinity (fonte: Larian Studios YT)
Uno screengrab del trailer di annuncio cinematografico di Divinity (fonte: Larian Studios YT)
L'amministratore delegato di Larian Studios, Swen Vincke, ha scatenato una reazione dopo aver difeso l'uso limitato dell'IA generativa da parte dello studio nei primi anni di sviluppo del nuovo gioco Divinity, suscitando critiche da parte di ex dipendenti che contestano le sue affermazioni sul consenso interno. La controversia sottolinea le tensioni più ampie del settore sul ruolo dell'IA nel lavoro creativo, in quanto i fan e gli sviluppatori si interrogano sul suo impatto sui posti di lavoro, sull'integrità artistica e sull'innovazione nei giochi a grande budget.

Pochi giorni dopo la criptica rivelazione di Divinity ai Game Awards 2025, lo sviluppatore di Baldur's Gate 3, Larian Studios, si è trovato nel mezzo di una controversia. Larian si è ritrovata in acque calde dopo che il CEO dello studio, Swen Vincke, ha espresso fiducia e difeso l'uso dell'IA generativa da parte di Larian. Questo ha rapidamente attirato critiche aspre da una parte inaspettata: gli ex dipendenti di Larian, che hanno detto che la posizione dell'azienda non è in linea con le loro esperienze precedenti.

In un'intervista a Bloomberg, Vincke ha spiegato che Larian ha sperimentato strumenti di IA per compiti come la generazione di nuove idee, la cura di presentazioni in PowerPoint, la scrittura di testi segnaposto e lo sviluppo di concept art. Ha affermato che c'è stato un certo uso dell'IA generativa.

Ha affermato che c'è stata una certa resistenza interna, ma ha poi precisato: "Credo che a questo punto tutti in azienda siano più o meno d'accordo con il modo in cui lo stiamo usando" Tuttavia, ha sottolineato che nessun contenuto generato dall'AI entrerà nella versione di Divinity, in quanto i dipendenti di Larian si occuperanno di tutto, dall'arte alla scrittura.

I suoi commenti non sono stati accolti bene online, in quanto i fan dello studio e gli sviluppatori hanno espresso preoccupazioni sull'uso dell'AI nei flussi di lavoro creativi. Un'ex tester QA, Anne Methot, che ha lavorato in Larian per quattro anni, ha scritto di non essere sorpresa dalla notizia e ha accusato Vincke di "mentire sul fatto che le persone fossero d'accordo"

Un'altra ex artista di Larian, Selena Tobin, che ha lavorato a Baldur's Gate 3, si è aggiunta, dichiarando:

Ho amato lavorare presso i Larian Studios fino all'AI. Riconsiderate e cambiate la vostra direzione, tipo, ieri. Mostri un po' di rispetto ai suoi dipendenti. Sono di livello mondiale e non hanno bisogno dell'assistenza dell'IA per avere idee straordinarie.

Vincke ha percepito la reazione online e ha risposto alle critiche di su X difendendo le pratiche di Larian, dichiarando:

Santo cielo, ragazzi, non stiamo 'spingendo molto' o sostituendo i concept artist con l'IA. Abbiamo un team di 72 artisti, di cui 23 sono concept artist, e ne stiamo assumendo altri. L'arte che creano è originale e sono molto orgoglioso di ciò che fanno.

Per affrontare le tensioni in corso in un settore già provato dai licenziamenti legati all'AI, Vincke ha tenuto un AMA dopo le vacanze, con la partecipazione di rappresentanti di vari dipartimenti per rispondere alle domande sullo sviluppo di Divinity . Ha dichiarato: "I nostri processi sono in continua evoluzione e, laddove non sono efficienti o non si allineano con ciò che siamo, apporteremo delle modifiche"

Nel contesto di Clair Obscur: Expedition 33il produttore ha confermato l'uso dell'IAqualsiasi commento da parte di Larian, lo studio dietro il vincitore del TGA GOTY del 2023, Baldur's Gate 3, sarebbe stato sempre un punto di rottura per una serie di giocatori e professionisti del settore, in quanto i contenuti generati dall'IA sono visti come 'insipidi' o 'senz'anima' da alcuni ambienti. Altri sottolineano i rischi di stagnazione in un settore in cui l'IA può solo improvvisare sui contenuti esistenti, limitando sia l'innovazione che i salti generazionali nella scala e nella visione dei prossimi titoli.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-20)