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La porta Xbox Series X di Metal Gear Solid Delta, ironia della sorte, funziona in modo notevolmente più fluido rispetto alla PS5 Pro

Una schermata di Metal Gear Solid Delta: Missione Virtuosa di Snake Eater (fonte: SteamDB)
Una schermata di Metal Gear Solid Delta: Missione Virtuosa di Snake Eater (fonte: SteamDB)
La Xbox Series X, a sorpresa, potrebbe essere la migliore console per giocare a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, grazie a una frequenza di fotogrammi più stabile e a una risoluzione massima dinamica leggermente migliore.

La recente uscita di Metal Gear Solid Delta: La recente uscita di Snake Eater su console e PC ha suscitato conversazioni sulle prestazioni del gioco sulle console di attuale generazione. Secondo Digital Foundry, Metal Gear Solid: Delta funziona meglio su Xbox Series X rispetto a PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.

La versione Xbox Series S, invece, fa molta fatica, a causa delle sue specifiche hardware più deboli. Thomas Morgan di Digital Foundry ha condotto un'analisi approfondita delle prestazioni del gioco su Xbox Series S|X, PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro.

Sebbene il gioco presenti una modalità di prestazioni che punta a 60 FPS su Xbox Series X, PlayStation 5 e PS5 Pro, nessuna di queste versioni di Metal Gear Solid Delta è in grado di raggiungere 60 FPS costanti. Morgan ha detto: "Il risultato finale è che la Serie X gode di un vantaggio in termini di prestazioni rispetto a entrambe le macchine PS5", in particolare in aree come le paludi e le sezioni dei ponti, utilizzando le regolazioni area per area dell'ombreggiatura ambientale e dell'illuminazione globale.

Inoltre, il profilo di potenza di 12 teraflop della Xbox Series X offre un vantaggio esistente rispetto ai 10 teraflop della PS5 di base. Per quanto riguarda le metriche delle prestazioni, la Xbox Series X raggiunge una risoluzione massima dinamica di 1152p in modalità Performance, rispetto ai 1080p massimi della PS5. In modalità Qualità, la Xbox Series X offre 1152p al minimo, superando il limite di 1080p della PS5, offrendo ai giocatori immagini più nitide sulla console di Microsoft.

Per quanto riguarda i cali di frame, Morgan ha aggiunto:

"Sono possibili cali di 40-50 FPS nelle aree iniziali, ma nel complesso, la Serie X finisce per offrire ai display VRR un frame rate di base più elevato, con un margine di 5-6 FPS a volte"

Morgan ha notato che "in combinazione con l'intervallo VRR più ampio di 40-60Hz possibile su Xbox, la Serie X si posiziona come il modo più fluido di giocare su queste tre console"

Morgan ha inoltre aggiunto che, sebbene la Serie X in genere superi la lineup di PlayStation in Metal Gear Solid Delta, purtroppo "presenta ancora dei problemi", con momenti in cui la PS5 risulta più fluida in alcune sequenze rispetto alla prima console.

La versione Xbox Series S, d'altra parte, include solo una modalità a 30 FPS e Morgan ha notato che le prestazioni sono "effettivamente gravate da un frame pacing irregolare, in qualsiasi caso" La frequenza dei fotogrammi sulla Series S scendeva spesso al di sotto dei 30 FPS, operando a una risoluzione dinamica che oscilla tra 540p e 1080p.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)