Hideo Kojima ha annunciato per la prima volta la sua collaborazione con Xbox per un nuovo gioco nel 2022, con un successivo teaser https://youtube.com/watch?time_continue=200&v=sGKNhrxfTp8& che ha rivelato il titolo OD e alcuni membri del cast. Un trailer più recente di tre minuti dal livestream Kojima Productions: Beyond the Strand offre uno sguardo migliore sul progetto, tenendo fede alla promessa di Kojima che il gioco sarà unico e coinvolgente. Il gioco viene presentato come un'esperienza che fonde i confini tra un gioco e un film, progettato per esplorare concetti che mettono alla prova "la tua soglia di paura".
Il trailer si apre con il personaggio di Sophia Lillis che utilizza una carta rossa per sbloccare una porta rossa prima di entrare in una stanza illuminata da una candela. La scena è tranquilla ma carica di tensione. La pioggia all'esterno, i suoni dei colpi e il modo in cui le candele stesse appaiono inquietanti, con alcune che assomigliano agli inquietanti baccelli di Death Stranding, danno l'impressione che la vera minaccia non sia ciò che si vede, ma ciò che sta per accadere. Ad un certo punto, un rumore simile a quello di un contatore Geiger diventa più forte quando un'ombra si avvicina, prima che la figura afferri la testa di Lillis in un momento sorprendente per la sua intimità.
L'attenzione ai dettagli è sorprendente. Le animazioni facciali create con la tecnologia MetaHuman di Unreal mostrano ogni guizzo di paura, dal tremito delle labbra al dardeggiare degli occhi, e l'atmosfera sembra più vicina a un film psicologico che a un tradizionale trailer di gioco. Kojima ha spiegato sul palco che il sottotitolo Knock deriva dalla sua stessa paura dei colpi forti, un suono che lo inquieta più di ogni altra cosa. Questa scelta potrebbe sembrare semplice, ma evidenzia il suo continuo interesse nel radicare l'orrore in dettagli ordinari che improvvisamente si sentono estranei.
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Ha anche chiarito che Jordan Peele, che è legato al progetto più ampio di OD, sta lavorando su una parte separata dell'esperienza. Questo potrebbe spiegare perché il marchio fa una distinzione tra OD Knock e il contributo di Peele, suggerendo che OD potrebbe essere più di una singola release. Xbox sta fornendo un ampio supporto tecnico al progetto e Phil Spencer ha sottolineato che il lavoro di Microsoft va ben oltre l'aiuto visivo.
Ha descritto OD come "audace, unico e inconfondibilmente di questo studio", confermando che lo sviluppo è ben avviato. Kojima, nel frattempo, ha elogiato l'Unreal Engine come un balzo in avanti rispetto alla tecnologia alla base di Death Stranding 2, che a sua volta utilizza ancora il motore Decima di Sony.
Ciò che rende intrigante OD è quanto poco sappiamo ancora su di esso. Il trailer anticipa una narrazione che potrebbe essere ambientata dieci anni dopo un evento misterioso, ma i dettagli sono intenzionalmente taciuti, lasciando più domande che risposte. Kojima ha anche avvertito il pubblico che il gioco sarà davvero spaventoso, scherzando persino sul fatto che i giocatori potrebbero sporcarsi mentre giocano. È il tipo di dichiarazione che ci si aspetta da lui, ma abbinata al filmato mostrato, ha un peso maggiore.