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Questo classico della PS2 è stato rifatto con l'Unreal Engine 5 - La demo per i fan è ora disponibile

Immagine ufficiale del gioco Need For Speed: Underground 2. (Fonte immagine: EA)
Immagine ufficiale del gioco Need For Speed: Underground 2. (Fonte immagine: EA)
Need for Speed: Underground 2 è un gioco che ha lasciato il segno in milioni di giocatori di PS2 in tutto il mondo. E se è un fan di questo titolo, ora può giocarci di nuovo grazie ad una demo creata con Unreal Engine 5.

La PS2 è una console che ha lasciato il segno in molte generazioni, grazie alle sue numerose caratteristiche e alle varie licenze. Alcuni giocatori potrebbero anche ricordare Need For Speed: Underground 2, che ha avuto un enorme successo quando è stato rilasciato nel 2004 ed è uno dei giochi di corse più popolari su questa console. E se è un fan, sarà felice di sapere che potrà giocarci di nuovo grazie a Unreal Engine 5che lo rende più bello che mai.

In attesa di un nuovo gioco di questo franchise, un fan ha deciso di intraprendere un progetto unico. Si chiama Apfelbaum e vuole dare a questo gioco di culto una seconda giovinezza, rendendolo più piacevole da giocare e riportandolo sotto i riflettori.

È attraverso una demo gratuita disponibile sul server Discord di RPGGameplay che potrà scoprire questo remake. E sebbene questo progetto sia ancora in fase di sviluppo, è già possibile esplorare vari ambienti, osservando con attenzione le modifiche apportate, come la resa grafica, le luci più naturali o persino i riflessi.

L'ultima versione ha aggiunto eventi meteorologici, come i temporali, oltre a nuovi disegni di vernice per le auto, che le permettono di decorarle secondo i suoi gusti.

Se è difficile sapere quando uscirà la versione completa di questo remake di Need For Speed: Underground 2 sotto Unreal Engine 5 sarà rilasciata, deve sapere che conterrà l'intera modalità carriera e la modalità di gioco open world denominata Bayview. Ma attenzione, perché gli avversari AI e il traffico non sono ancora disponibili, anche se dovrebbero essere aggiunti nei prossimi aggiornamenti.

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Alexis Stegmann, 2025-10-14 (Update: 2025-10-14)