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La leggenda di Resident Evil, Shinji Mikami, con l'IP AAA Unreal Engine 5, potrebbe dare una scossa all'horror e all'azione

Un ritratto del regista di Resident Evil Shinji Mikami
ⓘ Shinji Mikami
Un ritratto del regista di Resident Evil Shinji Mikami
Shinji Mikami, il regista dell'originale Resident Evil e di Resident Evil 4, ha lanciato la società indipendente Unbound Studios e sta sviluppando una nuova IP Unreal Engine 5 AAA per PS5, Xbox Series X|S e PC, con il supporto di talenti provenienti da serie come Silent Hill, Shadow of the Colossus e Devil May Cry.

Il leggendario regista di Resident Evil 4 e del gioco originale Resident Evil, Shinji Mikami, sta tornando con il suo studio indipendente. In precedenza, Shinji Mikami ha lavorato presso Tango Gameworks e ha contribuito a titoli molto apprezzati come Hi-Fi Rush, The Evil Within e Ghostwire: Tokyo. Ha lasciato lo studio nel 2023 e ha avviato in silenzio il suo nuovo studio, Unbound.

Gli Unbound Studios di Shinji Mikami vantano già alcuni dipendenti incredibili, con sviluppatori provenienti da serie acclamate dalla critica come Silent Hill, Shadow of the Colossus e Devil May Cry, che apportano un grande talento al tavolo. Tra le menzioni degne di nota, Masato Kimura, che ha lavorato con Mikami per molti anni su titoli come Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo, Resident Evil e P.N.03.

Il sito web di Unbound Studios è attivo da più di un anno, ma solo di recente ha iniziato a suscitare attenzione. Sembra che Shinji Mikami stia lavorando a una nuova IP AAA in Unreal Engine 5 per PS5, Xbox Series X|S e PC.

In un'intervista sul sito web di Unboundmasato Kimura ha dato qualche anticipazione sul loro prossimo progetto, dichiarando: "Non posso ancora fornire alcun dettaglio, ma si tratta di un titolo AAA per i giocatori di base. Tuttavia, ad essere onesti, sarebbe difficile fare in Giappone lo stesso tipo di lavoro dei titoli AAA d'oltreoceano, che richiedono centinaia di miliardi di yen e centinaia di persone che lavorano per cinque o sette anni per essere creati"

Ha proseguito: "Quindi puntiamo alla qualità AAA e ai contenuti AA, per questo stiamo creando un titolo che offre un'esperienza di gioco ricca e permette di immergersi completamente nel suo mondo"

Secondo quanto riferito, Unbound sta sperimentando nuove idee, il che sembra rinfrescante. Kimura ha spiegato questa mossa e ha detto: "Creare qualcosa di nuovo richiede ripetuti tentativi ed errori, implementazioni e modifiche, armeggi e a volte anche cancellazioni"

"Poiché creiamo costruendo e rompendo ripetutamente, provando questo e quello, le cose non vanno sempre come previsto e il contesto cambia costantemente. Per dirla in modo positivo, è uno stile di produzione vivace, uno stile di sviluppo flessibile"

Attualmente Unbound si posiziona come un'azienda completamente indipendente che si concentra su titoli AAA, con quasi 50 dipendenti e con l'obiettivo di crescere fino a 150 membri dello staff, man mano che lo sviluppo del loro titolo AAA senza nome procede come previsto.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)