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Il futuro dello sviluppo dei videogiochi: Unreal Engine 6 è destinato a stupire

Nel corso del Lex Fridman Podcast, il CEO di Epic Tim Sweeney ha rivelato i primi dettagli sull'imminente Unreal Engine 6. (Fonte: Epic)
Nel corso del Lex Fridman Podcast, il CEO di Epic Tim Sweeney ha rivelato i primi dettagli sull'imminente Unreal Engine 6. (Fonte: Epic)
Tim Sweeney, CEO di Epic, ha rivelato i primi dettagli sul prossimo Unreal Engine 6 in un recente podcast. Caratterizzato da un multithreading avanzato e da un linguaggio di programmazione completamente nuovo, il motore promette significativi salti tecnologici per i giocatori. Nonostante questi sviluppi entusiasmanti, la reazione iniziale della comunità rimane cauta.

Il 30 aprile 2025, il CEO di Epic Tim Sweeney ha partecipato al Lex Fridman Podcast. Durante la conversazione di quasi quattro ore, che ha trattato argomenti come Fortnite, il Metaverse e la battaglia legale con Apple, ha anche rivelato i primi dettagli sulla prossima fase di sviluppo di Unreal Engine. Un segmento di cinque minuti (a partire da 3:21:09) offre uno sguardo sul futuro dello sviluppo dei giochi e fa sperare in un grande salto tecnologico.

Finalmente il multithreading

Forse il progresso più significativo di Unreal Engine 6 è la piena adozione del multithreading. Unreal Engine 5 attualmente si affida a un singolo core della CPU per le simulazioni di gioco, il che sottoutilizza le capacità dei moderni processori a 16 core. Sweeney ha notato che il multithreading è stato tradizionalmente troppo complesso da implementare in modo efficace per gli sviluppatori. Con Unreal Engine 6, tuttavia, questa limitazione è destinata a cambiare. L'impatto potrebbe essere sostanziale: frame rate più stabili, meno problemi di prestazioni e migliore scalabilità, soprattutto per i titoli impegnativi come Remnant II o Lords of the Fallenche in passato hanno dovuto fare i conti con le limitazioni legate al motore.

Introduzione di "Verse": Il linguaggio di programmazione di Epic per il futuro

Unreal Engine 6 introdurrà anche Verse, il nuovo linguaggio di programmazione personalizzato di Epic. Già utilizzato all'interno dell'Unreal Editor for Fortnite (UEFN), Verse è progettato per supportare sia gli sviluppatori professionisti che gli hobbisti. L'obiettivo è quello di creare una piattaforma standardizzata e retrocompatibile che si evolva continuamente con nuove funzionalità, costituendo la base a lungo termine di UE6. Con questo, Epic intende unire due percorsi di sviluppo precedentemente separati - gli strumenti di creazione e il tradizionale Unreal Engine - in un sistema unificato che promuove la coerenza e l'efficienza in tutti i progetti.

Non c'è ancora un'anteprima: i primi giochi potrebbero arrivare con PS6

Chi spera di poter dare un'occhiata in anteprima a Unreal Engine 6 dovrà avere pazienza. Un'anteprima pubblica non è prevista prima del 2027, con i primi giochi che potrebbero arrivare alla fine del 2028 o all'inizio del 2029 - per allinearsi al lancio anticipato della PlayStation 6. Data la partecipazione dell'1,5% di Sony in Epic Games, sembra plausibile una profonda integrazione tecnica con la PS6, che potrebbe includere funzionalità esclusive o titoli first-party che sfruttino appieno il nuovo motore fin dal primo giorno.

Reazioni iniziali: La comunità rimane cauta

L'annuncio ha scatenato un intenso dibattito su Redditgenerando oltre 500 commenti nell'arco di 24 ore, la maggior parte dei quali di tono negativo o sarcastico. Molti utenti hanno criticato la tempistica, sostenendo che Unreal Engine 5 è ancora alle prese con problemi importanti come lo shader stuttering, i lunghi tempi di caricamento, l'elevato utilizzo della VRAM e le scarse prestazioni anche sui PC di fascia alta. Lo scetticismo nei confronti di Unreal Engine 6 è diffuso, e alcuni temono che possa finire per essere semplicemente un rebrand "UE5.5", pieno di parole d'ordine ma privo di miglioramenti significativi. Altri, invece, lo vedono promettente, soprattutto se il vero supporto al multithreading diventerà realtà. Alcune voci hanno anche difeso la spinta all'innovazione di Epic, sottolineando che molti problemi di prestazioni derivano da sviluppatori inesperti piuttosto che dal motore stesso.

Fonte(i)

YouTube via Lex Fridmann

Fonte dell'immagine: Epic

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Marius Müller, 2025-05- 6 (Update: 2025-05- 7)