
Recensione di Crimson Desert: Un open-world colpito da compromessi
Un mondo di possibilità illimitate.
Pochi giochi su Steam stanno generando tanto clamore in questo momento come Crimson Desert. Il nostro benchmark mostra se questo RPG d'azione di massa punta troppo in alto o se offre un'esperienza sorprendentemente fluida.Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Dopo la nostra sessione pratica, possiamo dire che Crimson Desert, dello studio relativamente sconosciuto Pearl Abyss, ha diversi punti di forza evidenti, ma anche la sua parte di debolezze. Le caratteristiche principali sono il gigantesco mondo di gioco - a patto che le piacciano i mondi aperti - e, soprattutto, il sistema di combattimento di successo. Quest'ultimo si rivela altamente dinamico, veloce e presentato con stile. Il titolo ottiene punti anche al di fuori del combattimento, grazie alle sue animazioni attraenti.
Siamo rimasti meno impressionati dai controlli con mouse e tastiera, che richiedono un po' di tempo per abituarsi. Sebbene i controlli non siano un fallimento completo, in molte aree non sembrano completamente studiati, in quanto a volte sembrano sovraccarichi e non particolarmente intuitivi, con alcune strane legature dei tasti. A nostro avviso, gli sviluppatori si sono spinti un po' troppo in là con il numero di funzioni e meccaniche di gioco, con un conseguente livello di complessità inutilmente elevato.
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Dal punto di vista tecnico, il gioco fa un'ottima impressione a così poco tempo dall'uscita, a patto che si possano trascurare i problemi minori come i tempi di caricamento un po' lunghi e il pop-in che colpisce oggetti e personaggi. Con impostazioni medie o superiori, il motore renderizza paesaggi molto attraenti, nonché insediamenti e città. Grazie soprattutto alla fitta vegetazione - che a volte si muove un po' troppo velocemente - e ai numerosi effetti, il mondo di gioco appare estremamente dettagliato e vivace. Nel complesso, il titolo ci ha ricordato un mix di Kingdom Come Deliverance e Dragon's Dogmacon varie altre influenze ed elementi presi in prestito, anche se il risultato finale è ancora molto distinto.
Il gioco merita credito anche per il suo ampio menu grafico, che è suddiviso in due schede. Le opzioni Video consentono di modificare non solo la risoluzione, ma anche l'upscaling, tra le altre impostazioni. Sebbene Crimson Desert non supporti XeSS, include FSR 3.1, nonché DLSS 4.0 e DLSS 4.5. Come ci si aspetta da un gioco attuale, il titolo supporta anche la Frame Generation. Se lo si desidera, è possibile attivare anche la Ricostruzione dei raggi, per ottenere un'illuminazione ancora più attraente e credibile (vedere gli screenshot qui sotto).
Il Ray Tracing, che si trova nelle opzioni grafiche, è abilitato a partire dalla preimpostazione Media. A proposito di preset, gli sviluppatori ne hanno inclusi sei, che vanno da Minimo a Cinematico. Chi preferisce regolare manualmente le impostazioni di qualità può farlo anche nel menu Grafica. Una caratteristica pratica è l'indicatore VRAM integrato, che aiuta a stimare i requisiti di memoria video. Le modifiche alle impostazioni non richiedono un riavvio.
La nostra sequenza di riferimento inizia dopo il combattimento tutorial nella foresta oscura, una volta raggiunto il mondo aperto (punto di salvataggio: New Journey; area: Hernandian Territory o Hernand Town). Come mostrato nel video, seguiamo un percorso prestabilito con il personaggio principale per poco meno di 40 secondi. Le prestazioni sono state registrate utilizzando lo strumento CapFrameX.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Dato il livello di qualità visiva offerto, i requisiti di sistema sono giustificati e più che ragionevoli. Con un'attuale GPU di fascia media del livello della GeForce RTX 5060 Laptopanche le impostazioni massime sono giocabili senza problemi a 1.920 x 1.080 pixel.
| Crimson Desert | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Cinematic Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
A 2.560 x 1.440 con il preset Cinematic, una RTX 5060 mobile supera ancora i 40 fps.
| Crimson Desert | |
| 2560x1440 Cinematic Preset 2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
Come per il recente test di Death Stranding 2un chip di fascia alta è necessario per il 4K solo se non si utilizza l'upscaling. A 3.840 x 2.160 con i dettagli massimi, il gioco è già abbastanza giocabile su una GeForce Laptop RTX 5080. I risultati con DLSS attivato - nel nostro caso, utilizzando il preset Bilanciato - sono riportati nella tabella.
| Crimson Desert | |
| 3840x2160 Cinematic Preset 3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generazione di fotogrammi
Naturalmente è stata testata anche la generazione di fotogrammi. Utilizzando l'attuale GPU top per notebook di Nvidia, la RTX 5090 Laptopcome esempio, anche MFGx2 offre già un notevole aumento delle prestazioni. Con MFGx4, la frequenza dei fotogrammi è quasi tre volte superiore rispetto al solo DLSS.
| 3.840 x 2.160, Cinematic Preset | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 66 fps (1 % basso: 46 fps) | 105 fps (1 % basso: 36 fps) | 177 fps (1 % basso: 33 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 55 fps (1 % basso: 40 fps) | 88 fps (1 % basso: 35 fps) | 145 fps (1 % basso: 32 fps) |
Verdict - Ambitious Mega-ARPG
Anche se Crimson Desert non è certamente un gioco perfetto - i controlli sono un esempio - l'ambizioso titolo funziona sorprendentemente bene a così poco tempo dall'uscita. Inoltre, spesso ha un aspetto straordinario grazie all'enorme distanza di disegno e all'elevato livello di dettaglio, soprattutto perché il mondo di gioco è molto vivace.
Test systems
Overview
Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e a volte sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, possiamo presentare solo un numero limitato di risultati al momento della pubblicazione. Seguiranno altri risultati relativi alle GPU.




















