
Recensione di Battlefield 6: Anche i gamers di computer portatili hanno il loro tornaconto
Uno scontro diretto con Call of Duty.
Dopo alcuni anni relativamente tranquilli, il franchise di Battlefield è tornato a ruggire con il suo sesto capitolo. Abbiamo analizzato da vicino non solo il gameplay, ma anche i requisiti della GPU, tra cui l'upscaling e la generazione di fotogrammi.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Bumpy start, but solidly optimized
Come previsto, il lancio di Battlefield 6 è stato tutt'altro che tranquillo o pulito. I giocatori che non sono stati ostacolati dal requisito Secure Boot (#BIOS) per il sistema anti-cheat, si sono trovati di fronte a server fortemente sovraccarichi. A pochi giorni dal rilascio, le cose sono migliorate un po', anche se il gioco non funziona ancora perfettamente. Nel frattempo, gli sviluppatori meritano credito per la solida ottimizzazione. A differenza del recente e notoriamente non ottimizzato Borderlands 4battlefield 6 funziona complessivamente in modo impressionante - come dimostrano i nostri benchmark - e non richiede un PC di fascia alta "di livello lunare" per funzionare senza problemi.
Tech, settings & benchmark
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Visivamente, lo sparatutto in prima persona, che si basa sul motore Frostbite 4 di DICE, fa un'impressione da buona a molto buona, anche se non stabilisce nuovi parametri di riferimento. Il gioco merita un elogio per i modelli dettagliati dei personaggi, per le distanze di estrazione impressionanti e per il sistema di distruzione familiare alle versioni precedenti, che aggiunge molta azione e caos.
Gli effetti sono generalmente potenti e spettacolari, anche se a volte un po' esagerati. A un esame più attento, alcuni elementi - come il fuoco e le esplosioni - potrebbero essere perfezionati. L'aspetto positivo è che Battlefield 6 è in grado di riprodurre bene i piccoli dettagli, come le impronte dei soldati sulla sabbia.
Mentre la modalità multigiocatore è in gran parte ben accolta, la campagna per giocatore singolo lascia un'impressione contrastante. Le sue prime missioni sembrano fortemente ispirate a Call of Duty, privilegiando il caos su larga scala rispetto alla sostanza e presentando un'IA insoddisfacente. Il fatto che la campagna per giocatore singolo venga eseguita come un eseguibile separato, costringendo a una compilazione aggiuntiva di shader, non fa che aumentare la frustrazione.
Gli sviluppatori hanno il merito di offrire una gamma eccezionalmente ampia di opzioni grafiche, anche se la navigazione tra i menu e i sottomenu può risultare travolgente all'inizio. Oltre a molteplici preset che vanno da Low a Overkill, il gioco include diverse tecnologie di upscaling. Come in altri titoli recenti, sono supportate XeSS, FSR e DLSS. Se lo desiderano, i giocatori possono anche attivare la (Multi) Frame Generation, una funzione che intendiamo esaminare più da vicino nei prossimi articoli di benchmark.
Per ottenere risultati il più possibile riproducibili, abbiamo utilizzato una sequenza della modalità giocatore singolo, in particolare la prima missione, intitolata "Sempre fedele" Come mostrato nel video qui sotto, il benchmark dura poco meno di un minuto e presenta innumerevoli personaggi, veicoli ed esplosioni. In base ai nostri controlli incrociati e all'esperienza di test, le prestazioni di questa sequenza sono approssimativamente paragonabili a quelle della modalità multigiocatore, senza deviazioni significative.
Results
FHD (1.920 x 1.080)
Con una risoluzione di 1.920 × 1.080, i requisiti hardware sono abbastanza moderati. Anche con le impostazioni grafiche più alte, una mobile RTX 5070 riesce a superare i 60 FPS. Tuttavia, si notano già alcuni segni di limitazioni della VRAM. Secondo la visualizzazione in gioco, le GPU da 8 GB come la RTX 5070 funzionano al massimo della loro capacità. A risoluzioni più elevate, questa GPU ha mostrato anche fluttuazioni estreme del frame rate tra le esecuzioni del benchmark - probabilmente a causa della sua configurazione VRAM limitata. Riavviare il gioco spesso alleviava il problema, almeno temporaneamente.
Battlefield 6 | |
1920x1080 Low Graphics Quality AA:T 1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T 1920x1080 High Graphics Quality AA:T 1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V |
QHD / 2.560 x 1.440 (con upscaling)
Con una risoluzione di 2.560 × 1.440 con il preset Overkill, consigliamo almeno una mobile RTX 5070 Ti con 12 GB di VRAM per mantenere una media di oltre 60 FPS. Come al solito, l'attivazione del DLSS può essere utile per le GPU più deboli, anche se l'aumento delle prestazioni non è così pronunciato come in altri titoli.
Battlefield 6 | |
2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T 2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
UHD / 3.840 x 2.160 (con upscaling)
Battlefield 6 | |
3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T 3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX |
Generazione di cornici
Altrettanto interessanti sono le prestazioni con la funzione Frame Generation attivata, che abbiamo testato utilizzando i laptop RTX 5080 e RTX 5090 (vedere tabella). Come previsto, l'abilitazione della funzione offre un sostanziale aumento degli FPS - soprattutto con MFGx4 - ma al costo di tempi di frame meno costanti, come mostrato negli screenshot di CapFrameX.
3.840 x 2.160, Impostazioni Overkill | Qualità DLSS | Qualità DLSS + MFGx2 | Qualità DLSS + MFGx4 |
GeForce RTX 5090 Laptop | 83 FPS | 132 FPS | 219 FPS |
GeForce RTX 5080 Laptop | 67 FPS | 109 FPS | 182 FPS |
Overview
Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e talvolta sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, possiamo includere solo una serie limitata di risultati al momento della pubblicazione. Ulteriori risultati delle GPU saranno aggiunti in seguito.