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Recensione di Battlefield 6: Anche i gamers di computer portatili hanno il loro tornaconto

Uno scontro diretto con Call of Duty.

Dopo alcuni anni relativamente tranquilli, il franchise di Battlefield è tornato a ruggire con il suo sesto capitolo. Abbiamo analizzato da vicino non solo il gameplay, ma anche i requisiti della GPU, tra cui l'upscaling e la generazione di fotogrammi.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - Bumpy start, but solidly optimized

Come previsto, il lancio di Battlefield 6 è stato tutt'altro che tranquillo o pulito. I giocatori che non sono stati ostacolati dal requisito Secure Boot (#BIOS) per il sistema anti-cheat, si sono trovati di fronte a server fortemente sovraccarichi. A pochi giorni dal rilascio, le cose sono migliorate un po', anche se il gioco non funziona ancora perfettamente. Nel frattempo, gli sviluppatori meritano credito per la solida ottimizzazione. A differenza del recente e notoriamente non ottimizzato Borderlands 4battlefield 6 funziona complessivamente in modo impressionante - come dimostrano i nostri benchmark - e non richiede un PC di fascia alta "di livello lunare" per funzionare senza problemi.

C'è l'imbarazzo della scelta durante l'installazione...
C'è l'imbarazzo della scelta durante l'installazione...
... questo fa apparire il gioco piuttosto confuso
... questo fa apparire il gioco piuttosto confuso
Problemi di avvio senza Secure Boot
Problemi di avvio senza Secure Boot
Server sovraccarichi al lancio
Server sovraccarichi al lancio

Tech, settings & benchmark

Visivamente, lo sparatutto in prima persona, che si basa sul motore Frostbite 4 di DICE, fa un'impressione da buona a molto buona, anche se non stabilisce nuovi parametri di riferimento. Il gioco merita un elogio per i modelli dettagliati dei personaggi, per le distanze di estrazione impressionanti e per il sistema di distruzione familiare alle versioni precedenti, che aggiunge molta azione e caos.

Gli effetti sono generalmente potenti e spettacolari, anche se a volte un po' esagerati. A un esame più attento, alcuni elementi - come il fuoco e le esplosioni - potrebbero essere perfezionati. L'aspetto positivo è che Battlefield 6 è in grado di riprodurre bene i piccoli dettagli, come le impronte dei soldati sulla sabbia.

Mentre la modalità multigiocatore è in gran parte ben accolta, la campagna per giocatore singolo lascia un'impressione contrastante. Le sue prime missioni sembrano fortemente ispirate a Call of Duty, privilegiando il caos su larga scala rispetto alla sostanza e presentando un'IA insoddisfacente. Il fatto che la campagna per giocatore singolo venga eseguita come un eseguibile separato, costringendo a una compilazione aggiuntiva di shader, non fa che aumentare la frustrazione.

Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6

Gli sviluppatori hanno il merito di offrire una gamma eccezionalmente ampia di opzioni grafiche, anche se la navigazione tra i menu e i sottomenu può risultare travolgente all'inizio. Oltre a molteplici preset che vanno da Low a Overkill, il gioco include diverse tecnologie di upscaling. Come in altri titoli recenti, sono supportate XeSS, FSR e DLSS. Se lo desiderano, i giocatori possono anche attivare la (Multi) Frame Generation, una funzione che intendiamo esaminare più da vicino nei prossimi articoli di benchmark.

Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6
Battlefield 6

Per ottenere risultati il più possibile riproducibili, abbiamo utilizzato una sequenza della modalità giocatore singolo, in particolare la prima missione, intitolata "Sempre fedele" Come mostrato nel video qui sotto, il benchmark dura poco meno di un minuto e presenta innumerevoli personaggi, veicoli ed esplosioni. In base ai nostri controlli incrociati e all'esperienza di test, le prestazioni di questa sequenza sono approssimativamente paragonabili a quelle della modalità multigiocatore, senza deviazioni significative.

Results

FHD (1.920 x 1.080)

Con una risoluzione di 1.920 × 1.080, i requisiti hardware sono abbastanza moderati. Anche con le impostazioni grafiche più alte, una mobile RTX 5070 riesce a superare i 60 FPS. Tuttavia, si notano già alcuni segni di limitazioni della VRAM. Secondo la visualizzazione in gioco, le GPU da 8 GB come la RTX 5070 funzionano al massimo della loro capacità. A risoluzioni più elevate, questa GPU ha mostrato anche fluttuazioni estreme del frame rate tra le esecuzioni del benchmark - probabilmente a causa della sua configurazione VRAM limitata. Riavviare il gioco spesso alleviava il problema, almeno temporaneamente.

Battlefield 6
    1920x1080 Low Graphics Quality AA:T     1920x1080 Medium Graphics Quality AA:T     1920x1080 High Graphics Quality AA:T     1920x1080 Overkill Graphics Quality AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
247 (32.4min, 147.6P0.1, 181P1) fps ∼100%
235 (91.4min, 129P0.1, 171.5P1) fps ∼100%
205 (79.7min, 113.9P0.1, 148P1) fps ∼100%
156.3 (71.1min, 99.5P0.1, 117.9P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
181.4 (4.82min, 89.5P0.1, 128.4P1) fps ∼73%
169.4 (56.7min, 88.3P0.1, 117P1) fps ∼72%
159.9 (64.9min, 86.5P0.1, 107.7P1) fps ∼78%
145.8 (27.7min, 77.6P0.1, 100P1) fps ∼93%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
214 (5.41min, 102.4P0.1, 158P1) fps ∼87%
196.7 (80.3min, 95.9P0.1, 138.7P1) fps ∼84%
172.7 (79.6min, 96.9P0.1, 124.8P1) fps ∼84%
128.4 (63.1min, 82P0.1, 98.8P1) fps ∼82%
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
141 (3.87min, 78.9P0.1, 98.8P1) fps ∼57%
130.3 (60.8min, 68.3P0.1, 85.3P1) fps ∼55%
111.2 (55min, 60.8P0.1, 76.5P1) fps ∼54%
77.8 (6.4min, 24.8P0.1, 54.2P1) fps ∼50%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
94.1 (60.7min, 62.1P0.1, 72.1P1) fps ∼38%
82.3 (43.3min, 54P0.1, 62.5P1) fps ∼35%
67.9 (41.5min, 47.2P0.1, 51.5P1) fps ∼33%
45.2 (29.7min, 31.6P0.1, 33.5P1) fps ∼29%
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 9 288V
Asus Zenbook S 14 UX5406 Core Ultra 9
49.4 (5.2min, 8.68P0.1, 22.9P1) fps ∼20%
45.4 (5.69min, 8.94P0.1, 21.5P1) fps ∼19%
25.1 (15min, 15.4P0.1, 16.8P1) fps ∼12%
18.4 (2.05min, 5.71P0.1, 11.8P1) fps ∼12%
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V
Lenovo ThinkPad X9-15 Aura Edition
32.4 (1.538min, 17P0.1, 20.6P1) fps ∼13%
28.9 (15.8min, 16.3P0.1, 19.5P1) fps ∼12%
23.2 (13.6min, 13.8P0.1, 15.9P1) fps ∼11%
16.8 (10.7min, 10.9P0.1, 11.9P1) fps ∼11%

QHD / 2.560 x 1.440 (con upscaling)

Con una risoluzione di 2.560 × 1.440 con il preset Overkill, consigliamo almeno una mobile RTX 5070 Ti con 12 GB di VRAM per mantenere una media di oltre 60 FPS. Come al solito, l'attivazione del DLSS può essere utile per le GPU più deboli, anche se l'aumento delle prestazioni non è così pronunciato come in altri titoli.

Battlefield 6
    2560x1440 Overkill Graphics Quality AA:T     2560x1440 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
114.4 (64.1min, 82.6P0.1, 93.7P1) fps ∼100%
142.6 (71.5min, 89.7P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
108.5 (61.6min, 73P0.1, 85P1) fps ∼95%
136.7 (65min, 82.7P0.1, 100.6P1) fps ∼96%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
87.9 (56.3min, 65P0.1, 72.5P1) fps ∼77%
114.9 (23.8min, 75P0.1, 90.7P1) fps ∼81%
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
51.2 (8.06min, 8.8P0.1, 37.9P1) fps ∼45%
64.7 (6.54min, 10.5P0.1, 37.2P1) fps ∼45%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
26.9 (3.79min, 5.2P0.1, 22.2P1) fps ∼24%
41.1 (3.77min, 4.91P0.1, 32.6P1) fps ∼29%

UHD / 3.840 x 2.160 (con upscaling)

Battlefield 6 si dimostra abbastanza esigente a 4k. 3.840 x 2.160 con le impostazioni massime, solo la mobile RTX 5090 riesce a raggiungere poco meno di 60 FPS. Con DLSS impostato su Qualità, tuttavia, anche la mobile RTX 5080 supera i 60 FPS.

Battlefield 6
    3840x2160 Overkill Graphics Quality AA:T     3840x2160 Overkill Graphics Quality + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
62.6 (31.6min, 48.6P0.1, 52.4P1) fps ∼100%
89.9 (54.7min, 69.6P0.1, 76.1P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Lenovo Legion 9 18IAX10 RTX 5090
59.7 (28.9min, 47.1P0.1, 50.8P1) fps ∼95%
82.5 (22.5min, 59.6P0.1, 68.7P1) fps ∼92%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
47.5 (29.2min, 39.1P0.1, 41.1P1) fps ∼76%
67 (39.5min, 49.3P0.1, 57.4P1) fps ∼75%
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, i7-14700HX
Lenovo LOQ 17IRX10
13.2 (9.92min, 10.2P0.1, 11.1P1) fps ∼21%
18 (7.36min, 7.41P0.1, 13.1P1) fps ∼20%

Generazione di cornici

Altrettanto interessanti sono le prestazioni con la funzione Frame Generation attivata, che abbiamo testato utilizzando i laptop RTX 5080 e RTX 5090 (vedere tabella). Come previsto, l'abilitazione della funzione offre un sostanziale aumento degli FPS - soprattutto con MFGx4 - ma al costo di tempi di frame meno costanti, come mostrato negli screenshot di CapFrameX.

3.840 x 2.160, Impostazioni Overkill Qualità DLSS Qualità DLSS + MFGx2 Qualità DLSS + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 83 FPS 132 FPS 219 FPS
GeForce RTX 5080 Laptop 67 FPS 109 FPS 182 FPS
Tempi dei fotogrammi: Qualità DLSS @ Laptop RTX 5090 (4K, Overkill)
Tempi dei fotogrammi: Qualità DLSS @ Laptop RTX 5090 (4K, Overkill)
Tempi dei fotogrammi: Qualità DLSS + MFGx2 @ RTX 5090 Laptop (4K, Overkill)
Tempi dei fotogrammi: Qualità DLSS + MFGx2 @ RTX 5090 Laptop (4K, Overkill)
Tempi di trasmissione: Qualità DLSS + MFGx4 @ RTX 5090 Laptop (4K, Overkill)
Tempi di trasmissione: Qualità DLSS + MFGx4 @ RTX 5090 Laptop (4K, Overkill)

Overview

Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e talvolta sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, possiamo includere solo una serie limitata di risultati al momento della pubblicazione. Ulteriori risultati delle GPU saranno aggiunti in seguito.

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >Battlefield 6
 Battlefield 6 (2025)
basso
1920x1080
Low Graphics Quality
TAA
medi
1920x1080
Medium Graphics Quality
TAA
alto
1920x1080
High Graphics Quality
TAA
ultra
1920x1080
Overkill Graphics Quality
TAA
QHD
2560x1440
Overkill Graphics Quality
TAA
4K
3840x2160
Overkill Graphics Quality
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
247
235
205
156.3
114.4
62.6
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop
181.4
169.4
159.9
145.8
108.5
59.7
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop
214
196.7
172.7
128.4
87.9
47.5
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
128.9
121.9
115.1
103.8
75.5
53.7
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop
141
130.3
111.2
77.8
51.2
13.2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
94.1
82.3
67.9
45.2
26.9
Intel Arc A770M
79.6
70.9
62.2
46.7
33.4
18
Intel Arc Graphics 140V
40.9n2
37.15n2
24.15n2
17.6n2
10.6
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2025-10-15 (Update: 2025-10-15)