
Recensione di ARC Raiders: Un contendente per il gioco dell'anno
Un successo a sorpresa.
ARC Raiders ha fatto breccia nei cuori dei giocatori e della critica, guadagnandosi un ampio elogio come uno dei migliori sparatutto ad estrazione dell'anno. Nella nostra recensione, scopriremo se la sua base Unreal Engine 5 è all'altezza dal punto di vista tecnico - o se è ancora una volta infestata dal solito assortimento di problemi.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Exciting game, well optimized
Uno sparatutto di estrazione per le masse - questo è il modo più semplice per riassumere ARC Raiders di Embark Studios. Mentre altri giochi di questo genere, come Escape from Tarkov, hanno lottato per entrare nel mainstream - probabilmente a causa delle loro curve di apprendimento ripide e dell'accessibilità limitata - ARC Raiders riesce ad azzeccare quasi tutto, rendendolo invitante per un vasto pubblico.
Abbiamo apprezzato molto il tempo trascorso con questo titolo in terza persona e abbiamo subito voluto continuare a giocare. Gran parte di ciò è dovuto alla sua avvincente introduzione - sia l'apertura cinematografica che il tutorial - ricca di atmosfera e di chiare spiegazioni dei sistemi principali del gioco. Le prime partite sono incredibilmente intense e stimolano la curiosità per il mondo unico e immersivo, facendo salire il battito cardiaco con incontri tesi contro umani e macchine. I controlli fluidi e reattivi e le animazioni eleganti si aggiungono all'eccellente senso di movimento. L'impegno a lungo termine è quasi garantito, grazie al mix soddisfacente di sistemi di bottino e di crafting, alle missioni avvincenti e al profondo albero delle abilità che premia il gioco continuo.
Technology, settings & benchmark
Lo stile visivo del gioco merita un vero credito: fonde paesaggi naturali con elementi industriali e tecnologici moderni in modo straordinariamente coeso. Anche il design pulito e futuristico spicca come un grande vantaggio. Abbiamo riscontrato alcuni bug durante i test, in particolare quando si cambiava la risoluzione, che a volte causava una scala errata dell'HUD. È anche un po' deludente che alcuni oggetti o effetti, come le ombre, saltino fuori di tanto in tanto, indipendentemente dalle impostazioni scelte. Tuttavia, ARC Raiders mostra una delle implementazioni più stabili e visivamente impressionanti di Unreal Engine 5 fino ad oggi.
Le prestazioni sono eccellenti e il gioco è sorprendentemente compatto, con una dimensione di download di circa 27 GB (al 3 novembre 2025). Detto questo, i tempi di avvio potrebbero essere ottimizzati. Il lato positivo è che il precaricamento degli shader è notevolmente più breve rispetto a molti altri titoli basati su UE5.
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Il team dietro ARC Raiders merita credito anche per il suo ampio menu di opzioni, che applica comodamente la maggior parte delle modifiche in modo istantaneo, senza bisogno di riavviare. Molti sviluppatori potrebbero imparare qualcosa dalle spiegazioni chiare e dettagliate di ogni impostazione del gioco. Come ci si aspetta, questo sparatutto supporta una suite completa di caratteristiche grafiche moderne, tra cui la generazione di fotogrammi, il ray tracing e varie tecnologie di upscaling. Oltre a TAAU e TSR, ARC Raiders supporta anche DLSS, XeSS e FSR.
L'unico aspetto che lascia un po' perplessi è l'inclusione di tre controlli di risoluzione separati (vedi screenshot) - un po' eccessivo che potrebbe facilmente confondere i giocatori.
Le diverse preimpostazioni grafiche influenzano principalmente la distanza di disegno - soprattutto il livello di dettaglio e la densità della vegetazione - come mostrato nelle nostre immagini di confronto. La qualità delle texture rimane impressionante anche con il preset più basso, ma vorrà sicuramente attivare l'anti-aliasing. Senza di esso, molti elementi della scena, come i capelli del protagonista, tendono a sfarfallare in modo evidente.
Il cosiddetto poligono di pratica funge da sequenza di riferimento, accessibile dopo aver completato quattro partite. Durante i test, abbiamo sprintato in linea retta lungo una strada nell'area esterna per circa 20 secondi, fino a quando il personaggio non ha esaurito la sua resistenza (vedi video). A differenza delle partite reali, che non hanno un punto di partenza fisso, questo metodo fornisce risultati coerenti e riproducibili.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Come accennato in precedenza, i requisiti hardware per un titolo Unreal Engine 5 sono sorprendentemente moderati. Mentre le iGPU più deboli - come la Radeon 820M - faticano a raggiungere prestazioni giocabili a una risoluzione di 1.920 × 1.080 con impostazioni minime senza upscaling, le GPU di fascia media come la GeForce RTX 4060 Laptop gestiscono il gioco senza problemi con le impostazioni massime, offrendo quasi 60 FPS in Full HD - con il ray-tracing completo abilitato, non di meno.
| ARC Raiders | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:TSR 1920x1080 High Preset AA:TSR 1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
Non è necessaria una GPU di fascia alta per godersi ARC Raiders in QHD. Un RTX 4060 Laptop offre solidi frame rate anche in questo caso, raggiungendo circa 60 FPS a 2.560 × 1.440 con il preset Epic quando si utilizza DLSS in modalità Qualità.
| ARC Raiders | |
| 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
Avrà bisogno di una GPU di alto livello solo se intende giocare in 4K senza upscaling. Per una risoluzione di 3.840 × 2.160 con le impostazioni massime e il ray tracing attivato, consigliamo almeno una mobile GeForce RTX 5080. Con DLSS impostato su Qualità, questa GPU supera la barriera dei 60 FPS nel nostro benchmark.
| ARC Raiders | |
| 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generazione di fotogrammi
Come previsto, è possibile ottenere ulteriori guadagni di prestazioni attraverso la Generazione di frame. Utilizzando la RTX 5080 e RTX 5090 per laptop Come esempio, abbiamo analizzato i miglioramenti del frame rate risultanti. Come sempre, la fluidità percepita di Frame Generation non corrisponde perfettamente ai numeri di FPS misurati. Tuttavia, in ARC Raiders, l'immagine complessiva è risultata sensibilmente più fluida rispetto a molti altri titoli con Frame Gen attivato.
| 3.840 x 2.160, Epic Preset + Epic Raytracing | Qualità DLSS | Qualità DLSS + MFGx2 | Qualità DLSS + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 78 fps | 124 fps | 207 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 69 fps | 107 fps | 175 fps |
Test systems
Overview
Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e talvolta sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, possiamo includere solo un numero limitato di risultati al momento della pubblicazione. Ulteriori benchmark della GPU saranno aggiunti in seguito.
























