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Recensione di ARC Raiders: Un contendente per il gioco dell'anno

Un successo a sorpresa.

ARC Raiders ha fatto breccia nei cuori dei giocatori e della critica, guadagnandosi un ampio elogio come uno dei migliori sparatutto ad estrazione dell'anno. Nella nostra recensione, scopriremo se la sua base Unreal Engine 5 è all'altezza dal punto di vista tecnico - o se è ancora una volta infestata dal solito assortimento di problemi.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Verdict - Exciting game, well optimized

Uno sparatutto di estrazione per le masse - questo è il modo più semplice per riassumere ARC Raiders di Embark Studios. Mentre altri giochi di questo genere, come Escape from Tarkov, hanno lottato per entrare nel mainstream - probabilmente a causa delle loro curve di apprendimento ripide e dell'accessibilità limitata - ARC Raiders riesce ad azzeccare quasi tutto, rendendolo invitante per un vasto pubblico.

Abbiamo apprezzato molto il tempo trascorso con questo titolo in terza persona e abbiamo subito voluto continuare a giocare. Gran parte di ciò è dovuto alla sua avvincente introduzione - sia l'apertura cinematografica che il tutorial - ricca di atmosfera e di chiare spiegazioni dei sistemi principali del gioco. Le prime partite sono incredibilmente intense e stimolano la curiosità per il mondo unico e immersivo, facendo salire il battito cardiaco con incontri tesi contro umani e macchine. I controlli fluidi e reattivi e le animazioni eleganti si aggiungono all'eccellente senso di movimento. L'impegno a lungo termine è quasi garantito, grazie al mix soddisfacente di sistemi di bottino e di crafting, alle missioni avvincenti e al profondo albero delle abilità che premia il gioco continuo.

Technology, settings & benchmark

Lo stile visivo del gioco merita un vero credito: fonde paesaggi naturali con elementi industriali e tecnologici moderni in modo straordinariamente coeso. Anche il design pulito e futuristico spicca come un grande vantaggio. Abbiamo riscontrato alcuni bug durante i test, in particolare quando si cambiava la risoluzione, che a volte causava una scala errata dell'HUD. È anche un po' deludente che alcuni oggetti o effetti, come le ombre, saltino fuori di tanto in tanto, indipendentemente dalle impostazioni scelte. Tuttavia, ARC Raiders mostra una delle implementazioni più stabili e visivamente impressionanti di Unreal Engine 5 fino ad oggi.

Le prestazioni sono eccellenti e il gioco è sorprendentemente compatto, con una dimensione di download di circa 27 GB (al 3 novembre 2025). Detto questo, i tempi di avvio potrebbero essere ottimizzati. Il lato positivo è che il precaricamento degli shader è notevolmente più breve rispetto a molti altri titoli basati su UE5.

Il team dietro ARC Raiders merita credito anche per il suo ampio menu di opzioni, che applica comodamente la maggior parte delle modifiche in modo istantaneo, senza bisogno di riavviare. Molti sviluppatori potrebbero imparare qualcosa dalle spiegazioni chiare e dettagliate di ogni impostazione del gioco. Come ci si aspetta, questo sparatutto supporta una suite completa di caratteristiche grafiche moderne, tra cui la generazione di fotogrammi, il ray tracing e varie tecnologie di upscaling. Oltre a TAAU e TSR, ARC Raiders supporta anche DLSS, XeSS e FSR.

L'unico aspetto che lascia un po' perplessi è l'inclusione di tre controlli di risoluzione separati (vedi screenshot) - un po' eccessivo che potrebbe facilmente confondere i giocatori.

Predatori ARC
Predatori ARC
Predatori ARC

Le diverse preimpostazioni grafiche influenzano principalmente la distanza di disegno - soprattutto il livello di dettaglio e la densità della vegetazione - come mostrato nelle nostre immagini di confronto. La qualità delle texture rimane impressionante anche con il preset più basso, ma vorrà sicuramente attivare l'anti-aliasing. Senza di esso, molti elementi della scena, come i capelli del protagonista, tendono a sfarfallare in modo evidente.

Preselezione bassa
Preselezione bassa
Preimpostazione media
Preimpostazione media
Preselezione alta
Preselezione alta
Preset Epic + Raytracing Epic
Preset Epic + Raytracing Epic

Il cosiddetto poligono di pratica funge da sequenza di riferimento, accessibile dopo aver completato quattro partite. Durante i test, abbiamo sprintato in linea retta lungo una strada nell'area esterna per circa 20 secondi, fino a quando il personaggio non ha esaurito la sua resistenza (vedi video). A differenza delle partite reali, che non hanno un punto di partenza fisso, questo metodo fornisce risultati coerenti e riproducibili.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Come accennato in precedenza, i requisiti hardware per un titolo Unreal Engine 5 sono sorprendentemente moderati. Mentre le iGPU più deboli - come la Radeon 820M - faticano a raggiungere prestazioni giocabili a una risoluzione di 1.920 × 1.080 con impostazioni minime senza upscaling, le GPU di fascia media come la GeForce RTX 4060 Laptop gestiscono il gioco senza problemi con le impostazioni massime, offrendo quasi 60 FPS in Full HD - con il ray-tracing completo abilitato, non di meno.

ARC Raiders
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:TSR     1920x1080 High Preset AA:TSR     1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
247 (183.4min, 217P0.1, 227P1) fps ∼100%
203 (180.8min, 184.1P0.1, 187.2P1) fps ∼100%
135.3 (115.3min, 125.8P0.1, 127.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
182.5 (101min, 110.5P0.1, 132.4P1) fps ∼74%
167 (123.4min, 127.5P0.1, 143.9P1) fps ∼82%
116.1 (66.1min, 91.9P0.1, 106.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
194.4 (145.9min, 162.1P0.1, 180.5P1) fps ∼79%
156.1 (133.7min, 139.6P0.1, 143.7P1) fps ∼77%
106.4 (98.6min, 99.4P0.1, 101.5P1) fps ∼79%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
183.1 (112.7min, 139.6P0.1, 154.9P1) fps ∼100%
113.5 (103.4min, 104.7P0.1, 106.3P1) fps ∼46%
91.7 (83.8min, 84.1P0.1, 85.6P1) fps ∼45%
58.7 (54.5min, 54.8P0.1, 55.5P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
143.8 (24.6min, 98P0.1, 126.5P1) fps ∼79%
90.5 (78.1min, 78.6P0.1, 83.3P1) fps ∼37%
70 (64.9min, 65.2P0.1, 66.3P1) fps ∼34%
37.5 (35.1min, 35.2P0.1, 35.5P1) fps ∼28%
AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330
Lenovo IdeaPad Slim 5 16AKP10
19.4 (17.1min, 17.2P0.1, 17.6P1) fps ∼11%
9.85 (1.711min, 2.07P0.1, 8.76P1) fps ∼4%
6.54 (5.48min, 5.53P0.1, 5.68P1) fps ∼3%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

Non è necessaria una GPU di fascia alta per godersi ARC Raiders in QHD. Un RTX 4060 Laptop offre solidi frame rate anche in questo caso, raggiungendo circa 60 FPS a 2.560 × 1.440 con il preset Epic quando si utilizza DLSS in modalità Qualità.

ARC Raiders
    2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
102.7 (86.9min, 95.9P0.1, 97P1) fps ∼100%
136.5 (91.3min, 121.7P0.1, 127.4P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
87.5 (81.4min, 82.2P0.1, 83P1) fps ∼85%
116.9 (83.9min, 88.1P0.1, 104.9P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
78.9 (72.6min, 72.8P0.1, 75.1P1) fps ∼77%
106.5 (96.5min, 98.8P0.1, 100.8P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
40.5 (37.5min, 37.6P0.1, 37.9P1) fps ∼39%
59.1 (55.2min, 55.5P0.1, 56.1P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
27.2 (24min, 24P0.1, 25P1) fps ∼26%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

Avrà bisogno di una GPU di alto livello solo se intende giocare in 4K senza upscaling. Per una risoluzione di 3.840 × 2.160 con le impostazioni massime e il ray tracing attivato, consigliamo almeno una mobile GeForce RTX 5080. Con DLSS impostato su Qualità, questa GPU supera la barriera dei 60 FPS nel nostro benchmark.

ARC Raiders
    3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
61.3 (55.9min, 56P0.1, 56.3P1) fps ∼100%
93.5 (87min, 88P0.1, 89P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
51.1 (42.1min, 42.2P0.1, 47.8P1) fps ∼83%
78 (72.3min, 73.3P0.1, 74P1) fps ∼83%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
46.1 (41.4min, 42.1P0.1, 43P1) fps ∼75%
69.2 (45.1min, 50.1P0.1, 65P1) fps ∼74%

(Multi) Generazione di fotogrammi

Come previsto, è possibile ottenere ulteriori guadagni di prestazioni attraverso la Generazione di frame. Utilizzando la RTX 5080 e RTX 5090 per laptop Come esempio, abbiamo analizzato i miglioramenti del frame rate risultanti. Come sempre, la fluidità percepita di Frame Generation non corrisponde perfettamente ai numeri di FPS misurati. Tuttavia, in ARC Raiders, l'immagine complessiva è risultata sensibilmente più fluida rispetto a molti altri titoli con Frame Gen attivato.

3.840 x 2.160, Epic Preset + Epic Raytracing Qualità DLSS Qualità DLSS + MFGx2 Qualità DLSS + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 78 fps 124 fps 207 fps
GeForce RTX 5080 Laptop 69 fps 107 fps 175 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e talvolta sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, possiamo includere solo un numero limitato di risultati al momento della pubblicazione. Ulteriori benchmark della GPU saranno aggiunti in seguito.

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >ARC Raiders
 ARC Raiders (2025)
basso
1920x1080
Low Preset
medi
1920x1080
Medium Preset
TSRAA
alto
1920x1080
High Preset
TSRAA
ultra
1920x1080
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
QHD
2560x1440
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
4K
3840x2160
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
247
203
135.3
102.7
61.3
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
182.5
167
116.1
87.5
51.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
194.4
156.1
106.4
78.9
46.1
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
88.4
68.1
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
183.1
113.5
91.7
58.7
40.5
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
143.8
90.5
70
37.5
27.2
Intel Arc A770M
96.7
61.9
49.6
36.4
27.7
16.2
Intel Arc Graphics 140V
68.9n2
33.5n2
23.7n2
14.45n2
9.28
5.47
AMD Radeon 820M
19.4
9.85
6.54
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)