
Recensione di Call of Duty Black Ops 7: Una questione di impostazioni giuste
Controverso sparatutto in prima persona.
Anche se la grafica di Black Ops 7 è al di sotto delle aspettative, il motore utilizzato può essere molto esigente, soprattutto quando si attiva il ray tracing. Abbiamo effettuato diversi test sulle prestazioni, tra cui l'utilizzo dell'upscaling e della generazione di fotogrammi, per vedere come le varie GPU di laptop e desktop riescono a gestire l'ultimo FPS di Activision.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict: Pleasingly performant without ray tracing
Pochi giochi per PC negli ultimi tempi hanno mostrato un contrasto così netto tra le valutazioni della stampa e quelle dei giocatori. Mentre le riviste valutano Call of Duty: Black Ops 7 positivamente nel complesso, il titolo va molto peggio su piattaforme come Steam e Metacritic, scatenando accese discussioni nei forum e nelle sezioni dei commenti.
Il verdetto tecnico è altrettanto contrastante. Da un lato, la grafica dello sparatutto in prima persona è di tutto rispetto, ma il quadro tecnico sottostante non è (o non è più) all'avanguardia.
Nel frattempo, i requisiti hardware variano notevolmente a seconda delle impostazioni selezionate. Finché non si utilizza il ray tracing, Black Ops 7 funziona decentemente o sorprendentemente bene anche su sistemi più vecchi o più deboli. Tuttavia, una volta attivato il tracing, anche i moderni PC di fascia alta possono raggiungere i loro limiti, in particolare alle risoluzioni più elevate.
Technology, Settings, and Benchmark
Graficamente, poco è cambiato rispetto a Call of Duty: Black Ops 6 del 2024. Come per il predecessore, valutiamo la grafica di Black Ops 7 come relativamente buona, ma non eccezionale. I modelli dei personaggi ci sono piaciuti di più: sono animati in modo rispettabile, soprattutto nelle cutscene, e sono piacevolmente simili alle loro controparti reali.
Tuttavia, ancora una volta, le critiche sono rivolte all'esperienza d'uso poco soddisfacente, dovuta principalmente alla meccanica e alla struttura del launcher di Call of Duty HQ.
Analogamente all'ultimo capitolo della serie, ci si trova a dover affrontare regolarmente tempi di attesa fastidiosi o inutili (ad esempio durante alcuni cambi di menu, il processo di login e il precaricamento degli shader), oltre a problemi occasionali come disconnessioni e messaggi di errore grossolani.
A ciò si aggiungono le notevoli dimensioni del gioco (~100 GB di download, ~200 GB di spazio richiesto sull'unità di archiviazione).
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Nel frattempo, i giocatori PC possono contare su un menu di opzioni molto completo (quasi troppo esteso ai nostri occhi), che a volte richiede molti clic nonostante sia suddiviso in diverse schede.
Il menu del display consente di regolare lo schermo e varie impostazioni di risparmio energetico, mentre il menu della qualità non solo offre diverse preimpostazioni, ma anche un numero enorme di impostazioni individuali, alcune delle quali, come il ray tracing, hanno un impatto importante sulle prestazioni.
Come al solito, l'upscaling aiuta a risolvere i problemi di prestazioni. Lo sparatutto supporta tutte le varianti moderne come Intel XeSS, AMD FSR e Nvidia DLSS. Gli sviluppatori meritano un elogio anche per aver fornito spiegazioni chiare di ogni impostazione, compreso l'impatto su CPU, GPU e VRAM.
Come la maggior parte dei giochi attuali, Call of Duty: Black Ops 7 è piuttosto affamato di VRAM, senza raggiungere il livello di alcuni giochi Unreal Engine 5 (vedi Borderlands 4). Ad esempio, le impostazioni massime alla risoluzione QHD richiedono circa 8 GB di VRAM. La parte migliore è che le modifiche alle impostazioni vengono applicate direttamente senza riavviare.
Per misurare le prestazioni, utilizziamo il benchmark integrato, che ancora una volta è inspiegabilmente disponibile solo nella modalità multigiocatore.
Gli sviluppatori hanno progettato una nuova sequenza per Black Ops 7 che, come in Black Ops 6, include movimenti della telecamera e un segmento esteso in prima persona con numerosi scontri a fuoco ed esplosioni.
Alcune informazioni, come la frequenza dei fotogrammi, vengono visualizzate durante il benchmark di un minuto. Al termine della misurazione, appare una valutazione dettagliata, suddivisa in diverse sezioni (vedere screenshot).
Call of Duty: Black Ops 7 benchmark results
FHD / 1.920 x 1.080
Se si gioca senza ray tracing, le richieste hardware rimangono abbastanza moderate. Le iGPU più potenti come la Radeon 890M raggiungono i 60 fps in Full HD a dettagli medi. Anche il preset Ultra è ancora giocabile con piccoli compromessi.
I requisiti aumentano notevolmente quando si attiva il ray tracing. Con una risoluzione di 1.920 x 1.080 e il preset Extreme (le cui prestazioni sono altrimenti molto simili alle impostazioni Ultra), i chip di fascia media fanno già fatica a raggiungere il livello della GeForce RTX 4060 Laptop.
Solo un RTX 5080 Laptop può raggiungere in modo affidabile i 60 fps con il ray tracing, anche se in teoria anche una RTX 5070 Ti Laptop è sufficiente.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Ultra Preset 1920x1080 Extreme Preset + Raytracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+upscaling)
Con una risoluzione QHD, raccomandiamo un Laptop RTX 5080 e oltre per ottenere i massimi dettagli e il ray tracing senza upscaling.
Tuttavia, per raggiungere i 60 fps è necessario un aiuto nell'upscaling. Nel nostro caso, durante i test abbiamo utilizzato il preset Bilanciato in modalità DLSS Transformer.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 2560x1440 Extreme Preset + Raytracing 2560x1440 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+upscaling)
L'esecuzione di Black Ops 7 a 3.840 x 2.160 pixel nel preset Extreme, con ray tracing e senza upscaling mette a dura prova tutte le GPU per laptop attualmente disponibili e persino le schede desktop di fascia alta come la GeForce RTX 4080.
In questo caso, sarà quasi inevitabile affidarsi al DLSS e ad altre tecnologie di upscaling o semplicemente fare a meno del ray tracing.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 3840x2160 Extreme Preset + Raytracing 3840x2160 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generazione di fotogrammi
Infine, vedrà anche alcuni benchmark con la generazione di fotogrammi attivata. Come per la maggior parte dei titoli, l'impressione visiva soggettiva non corrisponde necessariamente 1:1 ai valori di fps determinati.
Come previsto, MFG 2x fornisce un discreto aumento delle prestazioni. Con MFG 4x, un Laptop RTX 5090 può addirittura superare i 100 fps in 4K con le impostazioni massime e con DLSS abilitato.
| 3.840 x 2.160, Extreme Preset + Raytracing High | DLSS Balanced Transformer | DLSS Balanced Transformer + MFG 2x | DLSS Balanced Transformer + MFG 4x |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 39 fps | 61 fps | 117 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 32 fps | 54 fps | 98 fps |
Test systems
Call of Duty: Black Ops 7 performance overview
Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e a volte possono essere ritardati a causa delle restrizioni di attivazione, possiamo presentare solo un numero limitato di risultati al momento della pubblicazione degli articoli. Ulteriori risultati relativi alle GPU seguiranno in seguito.
























