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PlayStation ha abbandonato Physint di Kojima dopo il ritorno alle esclusive per PS5 e il previsto porting su PC

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ⓘ Kojima Productions
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Sta emergendo un quadro più chiaro dei motivi per cui Sony ha abbandonato un progetto di Hideo Kojima. Un articolo di Bloomberg sostiene che l’aumento vertiginoso dei costi e il mancato rispetto delle scadenze abbiano spinto PlayStation a rinunciare a Physint. Dopo aver puntato sui giochi in esclusiva per PS5, anche la mancanza di una versione per PC pubblicata da SIE avrebbe inciso negativamente sui ricavi.

La decisione di Sony di interrompere il supporto per Physint di Hideo Kojima ha sbalordito il settore. Altrettanto sorprendente è stata l’acquisizione dei diritti di pubblicazione da parte di Xbox. Secondo Bloomberg, PlayStation ha preso questa decisione a causa del mancato rispetto delle scadenze e dei budget gonfiati. Tuttavia, ha avuto un ruolo anche il ritorno ai giochi in esclusiva per PS5 e l’abbandono dei porting per PC.

Delusioni legate a *Death Stranding*

Le fonti di Jason Schreier attribuiscono questa mossa a «preoccupazioni relative al budget, alla potenziale redditività e all’esclusività». Nonostante il successo di critica e un seguito fedele, Death Stranding e Death Stranding 2 non avrebbero, a quanto pare, raggiunto le previsioni finanziarie.

Kojima punta spesso alla perfezione durante i cicli di sviluppo, il che può mettere a rischio le date di uscita. Diversi titoli della serie Metal Gear Solid hanno accumulato ritardi, causando apprensione a Konami. Sembra che la situazione si ripeta con Physint, per il quale PlayStation non ha riscontrato segnali sufficienti di progressi costanti.

Il giornalista di Bloomberg spiega che la produzione di questo titolo d’azione stealth era diventata sempre più costosa. Un altro motivo di preoccupazione per Sony era che, dopo un ingente investimento, il titolo non sarebbe rimasto un’esclusiva per PS5 o PS6. Un precedente articolo di Schreier aveva rivelato che il produttore della console aveva deciso di mantenere un maggior numero di titoli per giocatore singolo riservati all’hardware di prima parte.

Il ritorno dell’esclusività

Schreier prevede che un numero minore di esclusive a tempo limitato diventerà porting per PC. Sia *Death Stranding* che il suo sequel sono stati lanciati sulle console PlayStation. Il seguito è arrivato su Steam nove mesi dopo la data di uscita su PS5 ed è stato pubblicato da Sony Interactive Entertainment. Con *Physint*, il progetto controllato da Kojima Productions avrebbe trovato un altro editore, privando SIE di ulteriori entrate.

Xbox, in genere, rilascia molti dei suoi giochi su più piattaforme e vanta una forte presenza sui PC. Physint può ora raggiungere immediatamente un numero maggiore di giocatori, sebbene il suo futuro sulle console PlayStation sia incerto.

È improbabile che le ragioni discusse nell’articolo di Bloomberg riescano a placare un numero crescente di critici di Sony. Già contrariati dal fatto che l’azienda stia abbandonando i giochi fisici entro il 2028, gli scettici ritengono che l’azienda sia diventata avversa al rischio. Anziché scommettere su nuove proprietà intellettuali, dà la priorità ai franchise esistenti e al redditizio modello del live service.

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Adam Corsetti, 2026-09-12 (Update: 2026-09-12)