Con giochi multipiattaforma dominano sempre più, può sembrare che l'esclusività della console stia svanendo. Tuttavia, l'ex dirigente di punta di PlayStation Shawn Layden vede ancora un posto per questi titoli. Intervenendo nel podcast di Pause for Thoughtritiene che l'identità di alcuni franchise sia intrecciata con sistemi di gioco specifici.
Durante l'intervista, Layden afferma: "Non credo che tutti i giochi debbano essere esclusivi per le console" Tuttavia, finché esistono le piattaforme, "c'è un enorme valore per il marchio nell'avere esclusive forti" Cita Mario sulle console Nintendo e Nathan Drake di Uncharted su PlayStation come esempi. I giocatori possono prendere decisioni di acquisto di hardware in base ai loro personaggi preferiti.
L'ex CEO di SIE America sottolinea anche che sistemi come Switch 2 e PS5 hanno capacità diverse. Gli sviluppatori hanno realizzato Astro Bot come vetrina per il controller Controller DualSense. Allo stesso tempo, Nintendo ha cercato di rendere la modalità la modalità mouse con i Joy-Con più pratica sulla sua ultima console portatile. Se Switch 2 o Giochi esclusivi per PS5 diventano multipiattaforma, potrebbero perdere parte del fascino unico del loro hardware.
Alcuni giochi traggono vantaggio dalle uscite multipiattaforma
Layden ammette che è meno sensato confinare i titoli multiplayer e titoli a servizio vivo a determinate console. Questo approccio corrisponde alla recente strategia di Sony di portare proprietà come Helldivers 2 per Xbox. Tuttavia, Ghost of Yotei è uno dei numerosi giochi PS5 a giocatore singolo che rimarranno un'esclusiva PlayStation. L'eccezione è rappresentata dal PC, che spesso vede questi titoli dopo un periodo fisso.
Anche se il modello tradizionale delle console continua, potrebbe non essere così a tempo indeterminato. L'ex dirigente riconosce il fascino di avere un unico dispositivo in grado di riprodurre tutto. Microsoft sta abbracciando I PC Windows come futuro dell'hardware Xbox. Allo stesso modo, Valve spera di raggiungere un nuovo pubblico con la Steam Machine alimentata da Linux Steam Machine. Entrambe le opzioni offrono una libreria di titoli che supera quella disponibile sulla PS5 o sulla Switch 2.
Gli scettici sostengono che le basi di utenti per PC e console rimangono separate. Quest'ultima è orientata verso gli utenti che preferiscono un processo di configurazione semplice. I giochi esclusivi potranno sopravvivere fino a quando un'azienda non riuscirà a fondere l'esperienza del desktop con quella del salotto.
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