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Ex dirigente PlayStation: solo un formato di gioco universale può superare il tetto di 250 milioni di console

Uno screengrab di Shawn Layden sul canale YouTube di Pause for Thought e Naomi Kyle (fonte: Pause for Thought YT)
Uno screengrab di Shawn Layden sul canale YouTube di Pause for Thought e Naomi Kyle (fonte: Pause for Thought YT)
L'ex dirigente di Sony, Shawn Layden, sostiene che il mercato tradizionale delle console ha raggiunto un tetto massimo di circa 250 milioni di dispositivi per generazione, nonostante la crescita più ampia del gioco, che è diventato un'industria da 250 miliardi di dollari. In una recente intervista, propone un formato di gioco unificato, simile al VHS o al DVD, come passo radicale necessario per rompere questo limite, pur conservando il valore delle forti esclusive della piattaforma.

L'ex dirigente di Sony Shawn Layden, che si è dimesso da presidente di SIE Worldwide Studios nel 2019 dopo aver trascorso tre decenni nell'azienda, ha recentemente condiviso i suoi pensieri in un'intervista, affermando che l'industria è bloccata in un solco quando si tratta di espandere il suo pubblico. Crede che l'unico modo per fare un passo avanti sia quello di creare un unico formato di gioco su cui tutti possano basarsi, in modo simile a come un tempo i DVD o i nastri VHS erano la norma.

Layden ha sempre avuto opinioni piccanti sulle tendenze del settore dei videogiochi. In una recente intervista con gli YouTubers Naomi Kyle e Pause for Thought, ha affermato che il numero di console vendute per generazione non è cambiato nel corso degli anni. Ha spiegato:

Parliamo del fatto che il gioco è dietro a questa industria da 250 miliardi di dollari, e lo è, e ha centinaia di milioni di utenti, e lo fa. Ma ovviamente, questo include, se sta giocando a Wordle, è un giocatore. Se sta giocando aCandy Crush, è un giocatore in quel numero.

Ma il numero di console discrete vendute in una determinata generazione si ferma a circa 250 milioni.

Ha condiviso alcuni esempi, come il periodo di massimo splendore della PlayStation 1, della Sega Saturn e del Nintendo 64. Anche queste console di culto si sono aggirate intorno alla sua cifra presunta. Mentre l'unica eccezione nella categoria è stata la Wii, e questo perché molti non giocatori si sono buttati sulla tendenza Wii per giochi come Wii Fit.

Layden ritiene che il mercato sia 'intrappolato', o in qualche modo limitato, e lo spiega ulteriormente dicendo:

Se si mettono in fila tutte le PS1, le Sega Saturn e i N64, e si va per generazioni, sono circa 250. L'unica volta che ha avuto un picco di quasi 300 è stato quando la generazione che ha avuto la Wii ha pensato che si potesse comprare la Wii. L'unica volta che ha avuto un picco di quasi 300 è stato quando la generazione che ha avuto la Wii ha pensato che si potesse comprare la Wii Fit e perdere peso. Quindi, in quel momento abbiamo avuto un pubblico di giocatori non tradizionali che ha acquistato l'industria del gioco.

Ma si è trattato di un'anomalia, e ci siamo ancora appiattiti. Dobbiamo rompere quel tappo, quella barriera. L'unico modo per farlo è se, e so che le persone mi danno del pazzo e mi lanciano pietre quando lo dico, ma sapete, il formato Betamax di Sony ha perso contro VHS per un motivo: VHS ha concesso in licenza il suo formato a molti produttori diversi.

Tuttavia, Layden non chiede la fine di tutto ciò che rende le console uniche per la loro piattaforma. Nella stessa intervista, ha anche detto: "Non credo che ogni gioco debba essere unico:

Non credo che tutti i giochi debbano essere esclusivi per la console, ma accetto il fatto che se ci sono aziende di piattaforme come Sony e Nintendo, c'è un enorme valore per il marchio nell'avere esclusive forti.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-31 (Update: 2025-12-31)