Nel 1998, due fratelli, Kody e J.J. Lee, hanno fondato un'azienda, Neostream Interactive Pty Ltd. Inizialmente un'azienda multimediale, è passata completamente allo sviluppo di giochi. Nel 2015, hanno lanciato una campagna Kickstarter per il loro gioco, con l'obiettivo di raccogliere 250.000 AUD; da allora ha raccolto oltre 300.000 AUD. L'azienda, con sede a Seoul, in Corea, ha raggiunto l'obiettivo in pochi giorni e il lancio era previsto per la fine del 2016. A distanza di quasi 10 anni, il gioco Little Devil Inside è ancora, un po' ironicamente, in fase di sviluppo, una storia che fa sembrare Star Citizen un proverbiale boy scout.
Neostream ha costantemente mancato ogni singola scadenza fissata negli ultimi 10 anni, comprese le date di uscita originali del 2016, 2018, 2021 e 2022. In un aggiornamento pubblicato nell'aprile dello scorso anno, gli sviluppatori hanno affrontato i ritardi e gli altri fattori che li hanno causati, tra cui il ridimensionamento del team a un "team più piccolo e unito". Secondo il team, il gioco è ancora disponibile in esclusiva a tempo limitato su PlayStation 4 e 5, con porte per Xbox One e Nintendo Switch, ma non si fa menzione di un rilascio su Steam. Il gioco è stato presentato su Steam Greenlight, un servizio interrotto nel 2017 e sostituito da Steam Direct, un percorso molto più semplice.
Gli sviluppatori sono stati visti l'ultima volta mentre aggiornavano il sito con ulteriori informazioni prima dell'uscita del titolo, e hanno continuato con "aggiornamenti periodici" fino ad aprile 2024. Da allora hanno continuato a dichiarare l'ovvio: "Sappiamo che questo non giustifica e non dovrebbe giustificare tutti i ritardi e la mancanza di notizie, ma siamo ancora qui, lo siamo stati e lo saremo sempre" Questo aggiornamento, sebbene scarno, è stato il primo vero pezzo di notizie ufficiali dal 2020. Molti finanziatori sono stati veloci nell'esprimere la loro insoddisfazione, soprattutto quelli le cui promesse non hanno potuto essere soddisfatte a causa del cambio di direzione dell'azienda.
Secondo gli sviluppatori, diversi problemi affrontati nel corso degli anni di sviluppo hanno portato a dei ritardi, tra cui il passaggio del team all'utilizzo di Unreal Engine. L'immagine più vicina che si può trovare del titolo è un trailer showcase ospitato da PlayStation qui e un molto più recente qui, mentre la pagina del negozio PlayStation è ancora attivache mostra il titolo come 'annunciato' per coloro che sono interessati. Questo potrebbe spiegare il vago allontanamento del gioco da Steam, dove è stata rimossa la sua pagina di atterraggio e l'implicita potenziale esclusività su PlayStation, anche se il sito (non sicuro) di Neostream mostra ancora un logo Windows.
Ancora oggi, la pagina Kickstarter di Little Devil Inside indica una data di uscita 'autunno 2016'. Tuttavia, gli sviluppatori hanno dichiarato: "Abbiamo davvero avviato delle discussioni sulla pubblicazione e, una volta chiarito il tutto, speriamo di essere in grado di rispondere a ciò che tutti vogliono sapere" Questo è stato seguito dall'ultimo aggiornamento noto dei sviluppatori (aprile 2024), indicando che, sebbene gli aggiornamenti futuri possano essere possibili, è improbabile che siano regolari, con decine di commenti degli utenti su Kickstarter che si lamentavano di essere stati 'truffati' dallo sviluppatore e che non hanno avuto risposta.
Sebbene si possa sperare contro ogni speranza in un'uscita nel 2026, se i precedenti degli sviluppatori sono validi, alcuni potrebbero potenzialmente non vederne mai una nella loro vita, come hanno più o meno insinuato gli oppositori sulla pagina di Kickstarter.
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