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Hideo Kojima sta lavorando al successore spirituale di Metal Gear, "Physint", per ora da solo

Schermata in prima persona di Metal Gear Solid Delta Snake Eater Fonte immagine Konami
Una schermata di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (fonte: Konami)
Mentre Kojima Productions continua a lavorare sulla sua esclusiva Xbox OD, Hideo Kojima si sta dividendo per lavorare su Physint "in fase concettuale"

Il famoso regista Hideo Kojima vuole dimostrare ancora una volta perché è una forza singolare nell'industria dei videogiochi. Il leggendario game designer dietro Death Stranding 2 e il Franchise Metal Gear ha rivelato in una recente intervista che sta lavorando completamente da solo al suo gioco di azione e spionaggio esclusivo per PlayStation, che è ancora in fase concettuale.

Non si sa molto di Physint, ma finora Kojima lo ha descritto come il "culmine" della sua carriera. Quindi, mentre inizia a lavorare su OD e mette a punto Death Stranding 2, c'è ancora molta strada da fare prima di mettere le mani sul successore spirituale di Metal Gear Solid. In un'intervista con IndieWirekojima ha detto:

"Sto anche iniziando a lavorare con il team su OD, perché è un nuovo progetto, e sto anche realizzando Physint da solo, perché è in fase concettuale. Quindi lo sto facendo. E poi ho tutte queste interviste ogni giorno, e anche servizi fotografici promozionali, cose del genere - quindi non mi sento come se avessi finito Death Stranding 2, ad essere sincero"

Annunciato durante il PlayStation State of Play di gennaio 2024 di Sony, Physint dovrebbe essere il successore del franchise di Metal Gear Solid. Kojima è stato il pioniere del genere stealth-action e ha pubblicato il primo Metal Gear per l'home computer MSX2 nel 1987. Si è separato da Konami verso la fine del 2015, dopo aver completato il lavoro su Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Anche se il gioco è attualmente in fase concettuale, Kojima ha già dato prova di sé con la fedeltà visiva di Death Stranding 2utilizzando il motore Decima. Secondo lui, Physint utilizzerà una tecnologia all'avanguardia, confondendo i confini tra i videogiochi e la cinematografia. Kojima ha condiviso un po' del livello di immersione visiva che possiamo aspettarci con Physint:

"Se tua madre entra e ti vede giocare, penserà che stai guardando un film"

Tuttavia, Kojima sta lavorando da solo su Physint , mentre si destreggia con altri progetti. Attualmente, Kojima sta analizzando i dati dei giocatori per Death Stranding 2: On the Beach, lanciato il 26 giugno 2025 per PS5. Kojima sta analizzando l'uso delle armi e i percorsi dei giocatori per capire quali bug e problemi tecnici affrontare.

Sta anche lavorando con il suo team di Kojima Productions per un gioco horror esclusivo per Xbox, OD, che vede la partecipazione di attori come Hunter Schafer, Sophia Lillis e viene sviluppato in collaborazione con Microsoft e il famoso regista Jordan Peele. Nonostante OD sia già in fase di sviluppo, Kojima ha dichiarato che il progetto è stato ritardato dallo sciopero degli attori di videogiochi SAG-AFTRA del 2024, che si è prolungato fino al 2025.

I fan hanno esortato Kojima a tornare al genere stealth-action che ha creato con maestria nel corso degli anni. Dopo aver fondato Kojima Productions e aver pubblicato Death Stranding, Kojima ha dichiarato: "Molte persone volevano che facessi qualcosa di simile a Metal Gear"

Tuttavia, l'attesa potrebbe essere molto più lunga del previsto per gli appassionati, in quanto Kojima ha stimato una finestra di uscita di "cinque o sei anni", potenzialmente in linea con il debutto della PlayStation 6 di Sony. I giocatori che desiderano ottenere una copia di Death Stranding 2 su PlayStation 5 per verificare l'ultima impresa di Kojima possono farlo comunque qui sotto:

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-11 (Update: 2025-08-11)