Il caporedattore di Wardogs sostiene che il prezzo più elevato di GTA 6 potrebbe aver innescato una tendenza che impedisce i licenziamenti

Dopo un’altra ondata di licenziamenti presso Xbox, il CEO di Bulkhead, Joe Brammer, ritiene che i giochi con costi di produzione più elevati potrebbero evitare futuri sconvolgimenti. Lo studio dell’amministratore delegato sta riscuotendo successo grazie all’accesso anticipato a Wardogs, un popolare sparatutto tattico. Tuttavia, egli sostiene che il prezzo di 39,99 dollari non rifletta il suo valore e indica il prezzo di GTA 6, ormai quasi standard, come un’occasione mancata.
Ulteriori chiusure nonostante ricavi record
Sui social media, Brammer ha risposto a una recente intervista della BBC News con Tim Schafer di Double Fine. Ora società indipendente, ha evitato la chiusura dopo che Microsoft ha ristrutturato l’attività a luglio. Schafer ha lamentato l’instabilità del settore, nonostante i ricavi continuino a crescere.
Per spiegare perché gli studi siano in pericolo, il capo di Bulkhead afferma: «I giochi sono troppo economici, i costi di sviluppo troppo elevati». Fa poi riferimento al prezzo di GTA 6, che «aveva l’occasione di alzare l’asticella e non l’ha fatto, quindi continueremo a girare a vuoto».
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Nonostante l’aumento del costo della vita e l’incremento dei prezzi delle console, i giochi sono in gran parte sfuggiti a tale impatto. Brammer osserva come un biglietto di sola andata in treno nel Regno Unito gravi sul bilancio più di Wardogs. Suggerisce poi che altri dirigenti abbiano paura di affermare che «i giochi devono costare di più».
Grand Theft Bargain?
Prima dell’inizio dei preordini di GTA 6, alcune speculazioni suggerivano che la Standard Edition potesse costare oltre 100 dollari. Considerato l’enorme clamore che circonda il progetto, avrebbe potuto generare vendite record a quel prezzo di listino. Tuttavia, è stato lanciato al modesto prezzo di 79,99 dollari, affiancato da una Ultimate Edition da 99,99 dollari.
Secondo Brammer, se il titolo Rockstar fosse stato più costoso, la concorrenza avrebbe seguito il suo esempio. Con un lancio che ottiene risultati discreti, anche una piccola differenza di prezzo può incrementare enormemente i ricavi. I fondi aggiuntivi potrebbero mitigare i rischi di un ciclo di sviluppo prolungato. Inoltre, potrebbero contribuire a scongiurare chiusure e licenziamenti come quelli verificatisi con Xbox.
Molti utenti dei social media hanno criticato aspramente i commenti del capo di Wardogs. Non vi è alcuna garanzia che giochi da 80-100 dollari consentano di mantenere gli sviluppatori in forza più a lungo. Gli studi potrebbero aumentare nuovamente i budget già in forte crescita, annullando così i maggiori profitti. I giocatori più cinici temono inoltre che la dirigenza utilizzi i fondi solo per gonfiare i propri stipendi.






















