Double Fine riacquista i diritti su Psychonauts 2, Keeper e Kiln dopo la separazione da Microsoft

Dopo essersi separata dalla divisione Xbox di Microsoft a seguito della ristrutturazione del 6 luglio, la Double Fine Productions ha attraversato un periodo tumultuoso, licenziando 23 dipendenti per rimanere a galla. Ora, le prospettive dello studio stanno migliorando: Double Fine ha mantenuto i propri diritti di proprietà intellettuale e i propri titoli e riceverà ricavi direttamente da Psychonauts 2, Kiln e Keeper, sebbene i negozi online stiano ancora recuperando il ritardo.
Il fondatore dello studio, Tim Schafer, ha recentemente confermato nel podcast «Kinda Funny Games Daily» che i diritti di proprietà intellettuale e di pubblicazione per Psychonauts 2, Keeper e Kiln sono tornati interamente a Double Fine dopo la scissione da Xbox avvenuta il 6 luglio.
Ritorno al ruolo di editore in linea di principio
Ora Double Fine può trattenere la quota di ricavi che normalmente spetta a un editore. Tuttavia, Steam non si è ancora adeguato, poiché i giochi di Double Fine risultano ancora pubblicati da Xbox Game Studios, in quanto il processo di trasferimento dell’account è ancora in corso.
Questo sviluppo arriva appena tre settimane dopo che Double Fine ha tagliato 23 posti di lavoro per garantirsi l’autonomia. Anziché cercare un nuovo editore, lo studio sta preparando una campagna Kickstarter per i progetti futuri.
Steam continua a indicare Xbox come editore di Psychonauts 2, Kiln e Keeper poiché i titoli erano stati originariamente pubblicati tramite l’account di Microsoft, con Xbox accreditata come editore. In base ai tradizionali termini di first-party, Xbox tratteneva una percentuale dei ricavi prima di trasferire il resto a Double Fine, ma si prevede che la situazione cambi a breve.
Schafer ha affermato che l’accordo di Double Fine con Xbox è terminato: «Abbiamo riottenuto tutto: la proprietà intellettuale ci è stata restituita. Possediamo i diritti di pubblicazione dei nostri giochi. Su alcuni di essi compare ancora la dicitura ‘Microsoft’, ma ci vuole semplicemente un po’ di tempo affinché il tutto venga aggiornato. Quando le persone acquistano i nostri giochi, sostengono lo studio.”
Ricorso a Kickstarter per il finanziamento
La campagna Kickstarter di Double Fine, incentrata sulla sua game jam interna Amnesia Fortnight, è prevista per la fine di questo mese. I sostenitori voteranno quale prototipo diventerà un piccolo gioco indie commerciale.
Il recupero delle proprie proprietà intellettuali, tra cui «Kiln» e «Psychonauts 2», garantirà a Double Fine un flusso di cassa superiore a quello ricevuto a giugno. La correzione delle schede sui negozi online e il lancio di una campagna di crowdfunding rappresentano ora le principali scommesse dello studio per colmare tale divario. Il tempo dirà se Double Fine tornerà più forte che mai con potenziali nuovi successi.
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