Un ex sceneggiatore di Half-Life 2 afferma che i team di sviluppo composti da 10.000 persone «non funzionano», ma che GTA 6 costituisce un’eccezione alla regola

Un ex autore di Valve che ha lavorato a Half-Life 2 afferma che i team di sviluppo con oltre 10.000 persone non sono pratici, ma quando si tratta di un gioco AAA come Grand Theft Auto VI, potrebbe esserne necessario uno.
Queste parole provengono da Chet Faliszek, che ha trascorso quasi dodici anni presso Valve scrivendo per Portal, Left 4 Dead 2 e Half-Life 2 prima di lasciare l’azienda nel 2017. In un video pubblicato sul suo canale YouTube, ha discusso degli svantaggi derivanti dall’avere un team di 10.000 sviluppatori al lavoro su un unico gioco.
Non è il tipico YouTuber incentrato sui videogiochi
Considerando che ha lavorato presso Valve e vanta oltre un decennio di esperienza nel settore dei videogiochi, la sua opinione ha un certo peso. Egli sostiene che il vero costo di un organico numeroso sia l’indecisione e i ripensamenti, non l’elevato numero di dipendenti, e che un team ridotto possa comunque portare a termine un gioco, citando come esempio il famoso sparatutto cooperativo sugli zombie di Valve, Left 4 Dead 2. A quanto pare, un piccolo team di sole 45 persone ha creato Left 4 Dead 2, il che è sbalorditivo. Ha dichiarato:
«Abbiamo realizzato Left 4 Dead con 45 persone. Non credo che sarebbe stato un gioco migliore se lo avessimo realizzato con 450 persone. Penso che alcuni degli obiettivi che perseguiamo oggi nell’industria dei videogiochi ci portino a creare questi team più grandi. Ma credo che sia necessario avere una certa grinta. È necessario che ciò che si pubblica abbia un certo peso. Ma questo funziona al meglio quando il lavoro viene svolto da persone che si trovano nella stessa stanza.”
Egli ha affermato:
«Abbiamo realizzato Left 4 Dead con 45 persone. Non credo che sarebbe stato un gioco migliore se lo avessimo realizzato con 450 persone. Ritengo che alcuni degli obiettivi che perseguiamo oggi nell’industria dei videogiochi ci portino a creare team sempre più grandi. Tuttavia, credo che sia necessario che ci sia una certa grinta. È necessario che ciò che si pubblica abbia un certo peso. Ma questo funziona al meglio quando il gioco è realizzato con persone che si trovano nella stessa stanza.»
GTA VI rappresenta un’eccezione, data la sua portata
Se lo si confronta con progetti come GTA VI, la situazione è completamente diversa. Pur concordando sul fatto che molti videogiochi non necessitino di un team di sviluppo enorme, GTA VI rappresenta un’eccezione, date le dimensioni del progetto e la cura necessaria per il suo lancio, previsto per il 19 novembre 2026.
Gli è stato chiesto direttamente perché Valve non assuma più persone e non realizzi giochi di maggiore portata, e lui ha spiegato in un video:
«Ritengo semplicemente che i giochi non siano concepiti per essere realizzati da team composti da 10.000 persone. Questi team giganteschi semplicemente non funzionano.»
Ha ricordato che un artista di Ubisoft gli aveva riferito che l’editore di Assassin’s Creed aveva assunto i migliori talenti, per un totale di «3.500» persone. Anche Valve ha sperimentato team di sviluppo di giochi sovradimensionati per la grafica e il design, ma alla fine, afferma Faliszek, «semplicemente non credo che si ottenga un buon rapporto qualità-prezzo».
Inoltre, secondo Faliszek, questi team su larga scala tendono a far perdere tempo: «In realtà, il motivo per cui i giochi richiedono così tanto tempo è l’indecisione, il tornare indietro. Sono proprio problemi come questi a consumare davvero più tempo rispetto alla semplice produzione».
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