GTA 6: A quanto pare, le sole missioni della storia non saranno sufficienti per completare il gioco

Nei precedenti giochi della serie GTA, la trama principale e le attività nel mondo aperto erano in gran parte separate. Secondo Rob Nelson, responsabile dello sviluppo e co-direttore dello studio presso Rockstar North, GTA 6 (disponibile in preordine su Amazon) collegherà le due componenti in modo molto più stretto. In un’intervista a Famitsu (in giapponese), Nelson spiega che il denaro fungerà da collegamento tra le due parti. «Il semplice completamento delle missioni non vi garantirà denaro sufficiente per far progredire la trama», afferma Nelson. In altre parole, i giocatori che si concentreranno esclusivamente sulla trama principale potrebbero alla fine ritrovarsi a corto di denaro e incapaci di andare avanti.
Nelson non rivela esattamente in che modo i giocatori guadagneranno il denaro extra di cui hanno bisogno, ma il mondo aperto offrirà probabilmente numerose opportunità. In un gioco della serie GTA, le rapine rappresentano la possibilità più ovvia – e, come riportato in precedenza, sembrano essere notevolmente più complesse rispetto al titolo precedente. Anche piccoli lavori o altre attività criminali apparirebbero plausibili, sebbene Rockstar non abbia finora confermato alcuna di queste possibilità.
Il legame più stretto tra lo svolgimento della trama e il mondo aperto è stato in gran parte ben accolto su Reddit, soprattutto perché potrebbe conferire alle rapine pianificate liberamente un ruolo più significativo. Alcuni utenti stanno già immaginando irruzioni accuratamente organizzate attraverso ingressi secondari, con la disattivazione di telecamere di sicurezza e sistemi di allarme prima di fuggire con il denaro senza mai scatenare una sparatoria. I fan continuano tuttavia a sperare che tali rapine possano essere effettivamente pianificate liberamente nel mondo aperto, anziché essere limitate a missioni prestabilite. Se il denaro necessario per progredire nel gioco potesse essere guadagnato solo attraverso attività secondarie ripetitive, l’entusiasmo potrebbe trasformarsi rapidamente in critiche riguardo a una potenziale routine noiosa.
Fonte/i
Famitsu (in giapponese)
Fonte dell’immagine: Rockstar Games
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