RuneScape: Dragonwilds esce dalla fase di accesso anticipato

Jagex ha confermato che RuneScape: Dragonwilds, il suo gioco di ruolo cooperativo open-world incentrato sulla sopravvivenza e la creazione di oggetti ambientato nell’universo fantasy di Gielinor, uscirà dall’Early Access di Steam per il lancio della versione 1.0 il 15 settembre 2026. Il lancio completo avverrà contemporaneamente su PC tramite Steam e Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, segnando il primo debutto su console del gioco fin dal primo giorno, dopo aver venduto oltre un milione di copie durante la fase di Early Access. La versione 1.0 sarà disponibile fin dal primo giorno anche tramite Xbox Game Pass.
Ashenfall e il raid «Scorned Wilderness»
Ambientato nel continente di Ashenfall, Dragonwilds fonde la tradizionale progressione delle abilità di RuneScape con meccaniche di sopravvivenza e crafting, il tutto accompagnato da una colonna sonora composta da classici di RuneScape riorchestrati e da nuovi brani originali. I giocatori possono avventurarsi in solitaria o in squadre composte da un massimo di quattro membri, aumentando di livello abilità quali il taglio della legna, l’estrazione mineraria e l’agricoltura, mentre utilizzano la magia per raccogliere risorse e attraversare il mondo. Gli incantesimi consentono ai giocatori di abbattere alberi con un’ascia spettrale evocata, teletrasportarsi oltre i pericoli e frantumare filoni di minerale per accelerare la raccolta.
L’aggiornamento 1.0 introduce la “Scorned Wilderness”, il primo raid di Dragonwilds. Anziché aprire una nuova regione da esplorare liberamente, conduce i giocatori attraverso una catena di isole frammentate e fluttuanti verso il boss finale del gioco, Kuldra, la Regina Drago a cinque teste. Lungo il percorso, i giocatori costruiscono basi fortificate, configurano reti di teletrasporto Lodestone e creano pozioni e equipaggiamento di alto livello per sopravvivere agli attacchi dei draghi e alle battaglie contro nemici quali gli Zogres, i Cavalieri Neri e i nuovi Garou. L’aggiornamento apporta inoltre una revisione completa del sistema di combattimento, aggiungendo una barra delle risorse dedicata agli attacchi speciali, attacchi viscerali assistiti dalla telecamera dopo una parata riuscita e le bacchette magiche come arma per lanciare incantesimi in modo più rapido e agile.
Lancio su console e crossplay
La versione completa introduce per la prima volta il crossplay tra PC e console; i server dedicati, già disponibili su PC durante l’accesso anticipato, rimangono parte integrante del pacchetto. Il supporto per i controller mantiene le funzionalità esistenti, come la ruota radiale per il cambio rapido degli incantesimi, insieme a una nuova impostazione predefinita di puntamento relativo alla telecamera, che indirizza attacchi e incantesimi verso la direzione della telecamera anziché verso quella in cui è rivolto il personaggio.
Anche la Modalità Creativa, un’opzione rilassata di costruzione di basi introdotta durante l’Early Access, continua nella versione 1.0. Jagex ha già segnalato una Modalità Hardcore incentrata sulla morte permanente come aggiunta prevista per il futuro, sebbene non abbia confermato una data di rilascio.
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