L’amministratore delegato di Take-Two non esclude l’uscita di GTA 6 su disco, difende il prezzo di 80 dollari e il lancio esclusivamente in formato digitale

Take-Two ha difeso il prezzo di 80 dollari dell’edizione standard di GTA 6 e il lancio esclusivamente in formato digitale, sebbene l’amministratore delegato Strauss Zelnick abbia rifiutato di escludere l’eventuale uscita successiva di una versione su disco fisico. L’edizione standard costa 10 dollari in più rispetto al prezzo consolidato di un gioco per console di grande successo, mentre l’Ultimate Edition da 100 dollari aggiunge contenuti esclusivi, tra cui una missione aggiuntiva e l’accesso a negozi extra. In una dichiarazione rilasciata a IGN, Zelnick ha affermato che il prezzo riflette il valore che Rockstar si aspetta di offrire e ha aggiunto:
Il nostro obiettivo è sempre quello di offrire un valore di gran lunga superiore a quanto chiediamo.
Ha inoltre sostenuto che i prezzi dei giochi non sono riusciti a tenere il passo con l’inflazione e ha sottolineato che l’obiettivo di Take-Two non è «massimizzare il prezzo». Ha aggiunto che il prezzo di GTA 6 non dovrebbe essere considerato un nuovo standard per l’intero catalogo dell’editore, citando *Mafia: The Old Country* (prezzo consigliato di 50 dollari) come esempio di come le future uscite continueranno ad essere valutate caso per caso.
Zelnick aggiunge inoltre che i preordini di GTA 6 sono già stati «eccezionali». Ha anche osservato che oltre il 70% degli intervistati in un sondaggio di IGN ha indicato di voler acquistare l’Ultimate Edition da 100 dollari, il che suggerisce che molti fan siano disposti a pagare i 20 dollari in più per i suoi contenuti esclusivi.Take-Two ha inoltre difeso la decisione di Rockstar di non includere un disco giocabile con GTA 6 al momento del lancio. Zelnick ha affermato che oltre il 90% delle vendite dell’editore avviene ormai in formato digitale, mentre i giochi per console moderne richiedono in genere una connessione a Internet per i download e gli aggiornamenti, indipendentemente dalla modalità di acquisto, e ha dichiarato:
Per giocare ai videogiochi, oggi è necessario essere connessi, quindi tutti lo sono. Si tratta quindi semplicemente di individuare il modo più efficiente per far arrivare il titolo nelle mani dei giocatori.
Zelnick ha inoltre respinto le ipotesi secondo cui la rimozione del disco fosse volta a prevenire fughe di notizie anticipate e ha affermato che la decisione non era correlata ai piani di Sony di interrompere la produzione di nuovi giochi per PlayStation su disco a partire dal 2028. Ha dichiarato:
Volevamo fare ciò che era giusto per il progetto.
Tuttavia, Take-Two non ha chiuso del tutto la porta a un’uscita in formato fisico. Si aspetta che le uscite fisiche dei giochi diventino un mercato di nicchia paragonabile a quello dei dischi in vinile, sebbene non preveda che l’assenza del disco possa danneggiare finanziariamente GTA 6. Zelnick ha concluso affermando:
Non escluderei nulla in questa fase del progetto. Quello che abbiamo annunciato finora è ciò che stiamo facendo al momento, ma manteniamo sempre una mentalità aperta.
Queste osservazioni sono degne di nota alla luce delle recenti polemiche relative ai supporti fisici. Sebbene Rockstar stia lanciando GTA 6 come prodotto «code-in-box», il rifiuto di Zelnick di escludere un’eventuale uscita su disco in un secondo momento lascia aperta la possibilità che i collezionisti e gli appassionati di supporti fisici possano alla fine ricevere un’edizione tradizionale in confezione. I primi acquirenti, d’altra parte, si ritroveranno con una confezione di plastica vuota, il che aprirà la strada a ulteriori polemiche.
L’approccio non convenzionale di Rockstar si estende anche oltre la distribuzione. Come riportato in precedenza, «Grand Theft Auto VI: An Extended Look» sarà presentato in anteprima su Netflix il 27 agosto, per poi arrivare sul canale YouTube di Rockstar e sul sito ufficiale di GTA 6 più tardi nello stesso giorno. Anziché legare strettamente la presentazione a PlayStation o Xbox, l’azienda ha optato per una piattaforma neutra in grado di raggiungere un pubblico molto più ampio. In combinazione con il prezzo elevato del gioco e il lancio esclusivamente in formato digitale, questa strategia suggerisce che Rockstar stia posizionando il gioco innanzitutto come un evento di intrattenimento digitale e solo in secondo luogo come una tradizionale versione in confezione per console.
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