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Il prezzo di $40 di Wardogs per l’accesso anticipato salirà a $60 al momento del lancio, mentre l’amministratore delegato ribadisce con fermezza: «Se non siete d’accordo, vi preghiamo di non acquistarlo»

Uno screenshot di Wardogs in esecuzione su PC
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Uno screenshot di Wardogs in esecuzione su PC
Joe Brammer, amministratore delegato di Bulkhead, afferma che il prezzo dello sparatutto in accesso anticipato Wardogs passerà da 40 a 49,99 dollari con la versione 0.5 e a 59,99 dollari al momento del lancio completo, previsto entro 24 mesi. Brammer ha difeso il modello di aumento progressivo del prezzo come un riflesso della crescita dei contenuti e dei costi di sviluppo del gioco, invitando i giocatori che non condividono tale valutazione a non acquistarlo.

Nonostante sia arrivato in accesso anticipato su Steam, Wardogs ha raggiunto l’impossibile, nonostante il suo prezzo elevato di 40 dollari. Tuttavia, il CEO di Bulkhead, noto per la sua schiettezza, nonché produttore esecutivo del gioco, è irremovibile nell’intenzione di adeguare il prezzo man mano che il gioco raggiunge importanti traguardi di sviluppo durante il periodo di accesso anticipato.

Un prezzo destinato ad aumentare?

In un’intervista rilasciata a GamesRadar+ in occasione della Gamescom, Joe Brammer ha illustrato l’intero sistema di monetizzazione di Wardogs. Ha spiegato che il gioco adotterà un «prezzo scalare». Attualmente, Wardogs è in vendita a 40 $, ma una volta raggiunta la versione v0.5, il prezzo salirà a 49,99 $.

Tuttavia, la storia non finisce qui, poiché una volta che il gioco avrà raggiunto lo stato “gold” con la versione 1.0 della build finale, Wardogs costerà 59,99 dollari, ovvero tra 24 mesi. Spiegando le ragioni alla base di questa scelta, Brammer ha affermato senza mezzi termini:

«Se non lo volete adesso, aspettate che ci siano più contenuti, più elementi, e acquistatelo in seguito. Volete acquistarlo a un prezzo più basso adesso? Va bene lo stesso. Ma, in realtà, riteniamo semplicemente che sia giusto adeguare il prezzo man mano che il gioco diventa sempre più grande.»

Secondo Brammer, Bulkhead si colloca sulla linea di demarcazione tra indie e AA, e lui sa bene che nessuno capisce davvero cosa ciò significhi. Tuttavia, il successo di Wardog dimostra che non si tratta semplicemente di un gioco FPS. Ha proseguito:

«Il nostro ragionamento è più o meno questo: “Sentite, siamo noi a gestire i nostri stipendi e non vogliamo certo spenderli in modo sconsiderato. La realizzazione di questo gioco ha un costo elevato. Se desiderate giocare a un FPS più economico, potete farlo. Va benissimo. Ma questo è il valore del nostro gioco. Il nostro gioco vale questo, e se non siete d’accordo, vi preghiamo di non acquistarlo.»

Non è la prima volta che viene affermato

Non si è trattato nemmeno di un episodio isolato durante un’intervista. Brammer è intervenuto anche sul proprio account X e ha rilasciato una dichiarazione quando altre testate giornalistiche hanno iniziato a discutere della monetizzazione scalare:

«Non è una novità? Inoltre, avete i miei messaggi diretti. Il prezzo salirà a 49,99 nel settembre del prossimo anno. Non ci sono segreti, signori.»

In definitiva, la filosofia di Brammer e Bulkhead riguardo a Wardogs è: «È un grande gioco sparatutto in prima persona la cui realizzazione costa denaro: punto e basta». Ha inoltre assunto una posizione interessante riguardo al prezzo di GTA VI, affermando che potrebbe essere stato fissato a un livello troppo basso, in un modo tale da danneggiare il settore nel lungo termine. Resta tuttavia da vedere se tale filosofia comporti il lancio del gioco sulle console e sull’hardware di Valve, quali lo Steam Deck o la Steam Machine.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)