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QSSR potrebbe avvicinare le prestazioni di GTA 6 su PS5 a quelle di PS5 Pro, secondo un’analisi dell’upscaler basato sull’IA

Una strada di Vice City mostrata in GTA 6
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Una strada di Vice City mostrata in GTA 6
La console PlayStation standard ha un nuovo strumento che potrebbe potenzialmente avvantaggiare la versione PS5 di GTA 6. L’upscaling AI QSSR potrebbe migliorare la qualità dell’immagine osservata nel trailer di Netflix. Tuttavia, potrebbe richiedere tempo prezioso allo sviluppo, e la GPU più potente di PS5 Pro è più capace di renderizzare la grafica a oltre 30 fps.

Sony ha presentato Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un upscaler potenziato dall’IA per la console PS5 standard. La versione semplificata del PSSR di PS5 Pro offre già immagini più nitide in giochi come Marvel’s Wolverine. Digital Foundry ha discusso di come la nuova opzione potrebbe influire sulle prestazioni di GTA 6.

Non è chiaro se Rockstar intenda implementare QSSR in una build di GTA 6 per la data di uscita su PS5. A causa delle risorse limitate, i giocatori potrebbero dover aspettare una patch post-lancio. Digital Foundry ha anche spiegato perché questa tecnologia potrebbe non essere adatta al progetto. Tuttavia, si profila come una soluzione alla scarsa nitidezza notata nel trailer Netflix Extended Look.

Il sito ha valutato per prima cosa l’impatto sulle prestazioni dell’upscaling basato sull’IA in Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Nel titolo d’azione ispirato ai fumetti, il livello di dettaglio è migliorato notevolmente e lo sfarfallio degli oggetti è stato ridotto al minimo. Detto questo, soprattutto puntando alla risoluzione 4K, il prezzo da pagare è un frame rate più basso e tempi di rendering dei frame più lunghi.

Ghost of Yōtei si era affidato all’efficiente FSR 3, e i risultati sono stati meno impressionanti. Digital Foundry prevede comunque che i giochi per PS5 che usano la tecnologia di AMD richiederanno meno lavoro per passare a QSSR. È stato così anche su PS5 Pro, dove spesso il tempo necessario per aggiungere PSSR si è ridotto.

Non è una priorità?

Sony ha progettato il suo nuovo upscaler come una semplice alternativa a PSSR per la console PlayStation standard. Ciononostante, Rockstar non ha ancora confermato quale opzione userà su ciascuno dei due sistemi. Nei precedenti trailer di GTA 6 per PS5, Digital Foundry non ha trovato prove dell’uso di FSR o di un moderno approccio temporale. Di conseguenza, potrebbe essere più complicato introdurre i progressi più recenti.

In occasione dell’uscita di GTA 6 o in un momento successivo, QSSR potrebbe attenuare i contorni frastagliati degli oggetti e migliorare la qualità dell’immagine. Tuttavia, come si è visto in Wolverine, difficilmente aumenterà il frame rate. La GPU più veloce di PS5 Pro resta la speranza migliore per ottenere una resa visiva superiore a 30 fps. Una Vice City affollata di NPC mette inoltre alla prova le CPU, dalle prestazioni più simili, di entrambe le macchine.

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Adam Corsetti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)