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Sony porta l'upscaling basato sull'IA in stile PS5 Pro sulla PS5 standard con la nuova tecnologia QSSR

I possessori di PS5 base ottengono finalmente una qualche forma di upscaling basato sull'IA
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I possessori di PS5 base ottengono finalmente una qualche forma di upscaling basato sull'IA
Sony sta portando l’upscaling basato sull’IA sulla PS5 standard con Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, una versione più leggera della tecnologia PSSR utilizzata su PS5 Pro. Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei sono i primi giochi a supportarla, e Sony prevede di rendere la tecnologia ampiamente disponibile per gli sviluppatori PlayStation.

Sony sta portando l'upscaling delle immagini basato sull'IA sulla PlayStation 5 standard, quasi due anni dopo aver presentato PlayStation Spectral Super Resolution come una delle funzionalità di punta della PS5 Pro. La nuova tecnologia si chiama Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, e i primi giochi supportati sono Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei. PSSR per PS5 Pro. QSSR per PS5. L'ha scritto Kojima? Ah, no, lasciamo perdere.

Sony descrive QSSR come un nuovo livello di prestazioni per l'upscaling basato sull'IA, nato da Project Amethyst, la sua collaborazione con AMD nel campo della grafica. Utilizza un'architettura di rete neurale semplificata, abbinata a un'implementazione ottimizzata appositamente per massimizzare le prestazioni sull'hardware della PS5.

L'azienda è attenta a non presentare QSSR come equivalente a PSSR. Sony afferma che PSSR resta il «gold standard» su PS5 Pro, ma sostiene che QSSR offra comunque miglioramenti evidenti nel livello di dettaglio e nella stabilità delle immagini sulla console meno potente.

Insomniac Games afferma che QSSR migliora la nitidezza e la stabilità a livello di pixel in Marvel's Wolverine, in particolare negli ambienti più densi, come Madripoor e Shinjuku. Anche Sucker Punch sottolinea la migliore riproduzione dei dettagli più minuti dei personaggi e dell'ambiente in Ghost of Yotei, oltre a una stabilità temporale superiore a quella precedentemente possibile su PS5.

QSSR non resterà limitato neanche agli studi proprietari di Sony. Sony afferma che la libreria sarà resa ampiamente disponibile a tutti gli sviluppatori PlayStation, aprendo la strada a un numero decisamente maggiore di giochi per PS5 che in futuro potranno adottare l'upscaling assistito dall'IA.

L'arrivo di QSSR serve essenzialmente a mantenere la resa visiva della PS5 originale più o meno al passo con quella di PS5 Pro. La console più costosa continua a beneficiare della versione completa di PSSR, mentre la PS5 standard riceve un'implementazione meno dispendiosa dal punto di vista computazionale, progettata per il suo hardware più datato. E arriva in un momento cruciale. Le prestazioni di GTA 6 sono sembrate preoccupanti su PS5 Pro, e la PS5 standard avrà bisogno di tutto l'aiuto possibile per far girare il titolo di punta di Rockstar. 

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Anil Ganti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)